Histoire de faciliter pour tous la rédaction, je ré-écrit ici la "méthodologie" , et je pose la partie que j'ai écrite, de manière à laisser un exemple.
(Très explicite, pour ceux qui ont du Ingame, pensez à des exercices de gameplay)
( Explicite encore, hésitez pas à ajouter des petits conseils qu'ont dit pas souvent)
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I - Le Parkour
Le Parkour, est avant tout une discipline qui se retrouve dans la vie réel, il est important de ne pas confondre le Parkour, et le Freerunning, de la même manière qu'on ne confond pas les clés de sa maison, et de sa voiture. Les deux disciplines sont semblables mais différentes, le Freerunning se dédie à une approche bien plus esthétique et artistique du déplacement dans un milieu prédéfinit, tandis que le Parkour lui, souhaite mettre l'accent sur la vitesse et la précision d'un déplacement d'un point A à un point B. Il est donc sous-entendu que dans Toribash, le Parkour remplit les mêmes fonctions, et que le mot d'ordre sera donc : Puissance , Vitesse , Précision.
II - Dans Toribash
Et bien, dans Toribash, le Parkour est une discipline qui requiert du temps et de la pratique pour être maîtrisée. Il y à la théorie, et la pratique, c'est donc pour ces deux aspects que certains exercices vont vous être présentés dès maintenant, pour vous permettre d'acquérir les bases qui vous permettront de courir de vos propres-, pardon, volez de vos propres ailes.
¤ Course :
*Insérez un exercice qui permet d'apprendre le Run de base : Le "Youtube Run" (Mocu éventuellement recycler des choses déjà faite ?)*
¤ Reprise de Course :
Sur un Mod le permettant (Le mod Xspar.tbm est parfait pour ça) , mettre l'Engage Distance à 2000 , puis, réaliser une course de quatre pas, pour ensuite tomber en avant, et utiliser ses bras pour se relever et reprendre la course.
¤ Saut Tendu avec Roulade :
Sur le mod
Parkour_Madness , réaliser une course de base, suivit d'un saut tendu en avant qui débouche sur une roulade et vous permet de vous relevez.
¤ Atterrissage :
Sur le Mod
Ninja_Warrior_parkour1 , réaliser un atterrissage sur deux à trois appuie, proprement, avec un saut et un vol plané stable, de manière à pouvoir reprendre une course ou continuer son cheminement.
¤ Escalade :
Sur le Mod Parkour_City_A (Présent par défaut dans votre jeu) , réaliser une course vers le mur, puis grimper sur celui-ci. Il s'agit de grimper en utilisant la fonction du Grab, et comme l'a dis un Grand Monsieur, pas d' "Ascenseur Thermo-Dynamique de la mort" , c'est à dire, pas de lancer de Tori jusqu'en haut de l'obstacle, vous serez -et là est l'ironie-, au pied du mur.
le no grab donc la fin je l'ai fais sans grab (mais vous pouvez l'utiliser) à part ça tout est permis car, là est l'ironie, vous serez au pied du mur.
La technique est la suivante, une fois au mur, vous devez levez un bras et contractez le poignet, vous grabez le mur, et là vous tendez le muscle "wrist" et contractez le "elbow" , vous montez doucement et vous réaliser l'opération avec l'autre bras, et ainsi de suite jusqu'à être arrivée en haut et vous êtes relevé tout en haut.
¤ Saut d'Obstacle :
Très explicite celui-ci, faite une course sur le Mod Parkour_City_e, passez l'obstacle en prenant appuie dessus, pas de Saut-pirouette, ou autre, il est nécessaire de faire un saut de barrière ou saut latéral.
III - Conclusion :
Le parkour est une discipline qui demande de la patience, et de la pratique, malgré son aspect théorique. Mais c'est un excellent moyen d'apprendre à contrôlez son personnage et à s'améliorer globalement au jeu. La gestion de vos mouvements, de votre "Ghost", et autres aspects, deviendra plus précise, plus gérable, vous prendrez conscience de l'utilité de certains joints du corps de votre personnages, et à qu'elles points certains bien utilisées, sont fort pratiques.
Il y à cependant une règle très importante concernant le Parkour dans Toribash, une règle qu'il faut éviter de briser dans ce Jeu.
Il est nécessaire de ne jamais toucher au joint du "Chest", pendant une course, même si vous avez le sentiment qu'il vous permet de corriger votre course, il provoquera un plus long déséquilibre sur la durée.
Une course et son équilibre se gère avec les jambes, et les bras.
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