people playing: 174, servers online: 54, games played: 136,500,419 Top Player: noca

  Toribash Community » Clans » Clan Discussion » Official Clans » USSR
Register Соревнования FAQ Community Calendar Search
Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old Oct 10, 2009   #11
Demon_NAME_CHANGE_storage
NON-EXISTING!
 
White Belt
Join Date: May 2009



Кто отлично рисует сеты, вам сюда>>http://toribash.4bb.ru/viewtopic.php?id=2535#p48513
Demon_NAME_CHANGE_storage is offline   Reply With Quote
Old Oct 10, 2009   #12
Matrosik12
NON-EXISTING!
 
Black Belt
Join Date: Jan 2009
Posts: 142




(6412
Matrosik12 is offline   Reply With Quote
Old Oct 11, 2009   #13
Demon_NAME_CHANGE_storage
NON-EXISTING!
 
White Belt
Join Date: May 2009



бля флудер!!!
Demon_NAME_CHANGE_storage is offline   Reply With Quote
Old Oct 11, 2009   #14
nPocToCawa
Forumite
 
10th Dan Black Belt
Join Date: May 2008
Posts: 1,545
Clan: [UssR]



тут новое правило
и зза которого появились эти 5ть постов
|Clan :UssR (co-Leader)|

Last edited by nPocToCawa; Oct 11, 2009 at 05:15 PM..
nPocToCawa is offline   Reply With Quote
Old Oct 12, 2009   #15
Demon_NAME_CHANGE_storage
NON-EXISTING!
 
White Belt
Join Date: May 2009



неипу на английском =Р
Demon_NAME_CHANGE_storage is offline   Reply With Quote
Old Oct 12, 2009   #16
nPocToCawa
Forumite
 
10th Dan Black Belt
Join Date: May 2008
Posts: 1,545
Clan: [UssR]



теперь для некоторых постов нужно подтверждение моднратора
|Clan :UssR (co-Leader)|
nPocToCawa is offline   Reply With Quote
Old Oct 12, 2009   #17
Demon_NAME_CHANGE_storage
NON-EXISTING!
 
White Belt
Join Date: May 2009



а да,заметил = /
Demon_NAME_CHANGE_storage is offline   Reply With Quote
Old Oct 12, 2009   #18
BeastLEE
Senior Member
 
8th Dan Black Belt
Join Date: Sep 2008
Posts: 1,468



Давайте порассуждаем нанекоторые темы??
Возьмем такое распостраненное явление как рисование текстур на голову торикуклы. А точенее как можно определить качество исполнения художника, если хотите - даже в денежном эквиваленте (действительно: предлагают ли нам купить хед-текстуру за "нормальные деньги" или всё же завышают планку??). Попробуем разобраться.
Начнем с таких разновидностей х-текстур как абстракция.
Абстрактные "головы" в основном толкаются от "первоэлементов" природы, таких как огонь, вода, камень(железо) + в связи с модой, неонки. Какое исполнение?? Пачка кистей с интернета, 3 мазка и готово. роботы максимум на 3 минуты. Судите сами
А теперь расмотрим хед-текстуры, которые чаще всего встречаются. Конечно же это текстуры на которых собственно и изображен хед, т.е. голова.
Замечено несколько тенденций рисования человеческих голов. Вы заметили, что много у кого текстура головы нарисована с наушниками. А почему?? Правильно! "Художнику" лень рисовать уши(ухо[его можно и отразить]), согласитесь легче нарисовать пару кругов, которые людям с развитой фантазией покажутся наушниками. Где вы видели, чтоб на текстуре хоть раз пытались выдержать марку конкретных наушников?? То-то же, потому-что если рисуются наушники, то это удел лени, а не попытка придания стиля. Уже слышу как на меня орут, что "я, типо, меломан. Меня прет" Ничего подобного. Таких случаев 1, ну, из 30. Но здесь есть подвох: дужка наушников, вот этот подводный камень "наушников" не все могут обойти; Особенно те, кто рисовал наушники для отмазки, т.к. верхняя часть текстуры подвержена сжатию UV-координатами сферы головы.
Второй частный случай заключается в том, чтобы спрятать уши под волосами. Здесь нет приколов с дужками. И вы сами видите, что в тори очень много "лахматых" развелось (из под волос которых только глазки торчат). Но!
Второй момент! Глазки)) Тоже очень сложный элемент человеческого лица. И Потому вы видете толпы очкариков ;)
Сложился стереотип длинноволосого очкарика =) Это можно уже назвать торимодой (я называю это попсой ;))
Рты... Рты у нас стремятся к простым формам: круг(в частности, овал), треугольники (зубы [я видел только пару-тройку "нормальных" зубов]), в некоторых случаях квадрат.
Дальше идут шлемы... Про них и говорить не хочется. Лично я в них не вижу никакой художественной ценности, даже эстетической. Но есть один важный момент. Под шлемом можно скрыть, всеми любимые волосы То как и здесь есть свой гемморой в нарисовании волос, особенно очертаний.
Я разобрал отнюдь не всё, и на скорую руку. Пора и в универ ехать. Будет настроение, и ваше желание, я напишу остальные аспекты, или расширю имеющиеся. По тому, что я написал выше, можете смело просить скидку на "голову", которую вам рисуют. Можете тыкать "подростающего художника" носом в этот пост ;)
PS: Очень люблю качественно прорисованные текстуры голов различных животных: они сами по себе придают стиля и выглядят кавайненько. Но их сложно рисовать, вот почему их единицы в тори!
_________
Следующем пунктом я расскажу вам о применении маттэ в случае рисования текстур для торибаша. Это будет вечером. И ещё я выложу хед текстуру Риддика сделанную мной этим вот способом ;)
My eyes seek reality...
BeastLEE is offline   Reply With Quote
Old Oct 12, 2009   #19
Demon_NAME_CHANGE_storage
NON-EXISTING!
 
White Belt
Join Date: May 2009



молодец=)я тут почитал,подумал=)
Demon_NAME_CHANGE_storage is offline   Reply With Quote
Old Oct 12, 2009   #20
Dominor
Monkey Business :D
 
Super Tomato Belt
Join Date: Oct 2008
Posts: 829
Clan: [UssR]



осилил первые две строчки потом дочитаю
Dominor is offline   Reply With Quote
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +1. The time now is 12:40 AM.



Powered by vBulletin® Version 3.8.2
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd.
ragdoll fighting game physics fighting game ragdoll fighting physics funmotion joints martial arts karate pc mac free game turn based game