Ranking
Original Post
[Гайд] Безопасное дзюдо

Вот многие говорят, что judo - чистый лакерский мод. Что там нет скилла, тольк опен, большой дисмембер и 70 фрэймов. Так вот говорят это те, кто просто не умеют играть в этот мод, не прочувствовали всю соль. И я думаю, вам пора разобрать те ваши ошибки, из-за которых вы проигрываете и все сбрасываете на рандом.

Дзюдо - интересный мод, суть которого завалить любыми возможными способыми в DQ. В дзюдо пол можно затрагивать только ступнями или кистями, если же вы коснулись какой либо другой частью тела пол вы мнгновенно проиграете. В дзюдо возможно всё, даже есле вы уже почти упали в DQ, то всё равно здаваться не следует, т.к на следующем ходе противник может сделать неверное движение и сам оторвёт себе что-нибудь (в дзюдо такое случается очень часто). Немаловажный фактор на победу оказывает и удача (вы можете долбить по противнику, ничего ему при этом не сломав, а он, рандомно повернув сустав, со средней силой задевает ваш джоинт и он отрывается), многие говорят, что в дзюдо помимо скилла и опенера 50% удачи, может так оно и есть... Опенеры тоже сильно влияют на исход боя (порой обычный нуб-клап может загасить какую нибудь зверскую атаку), они влияют на исход боя примерно на 30%. Но и конечно же скилл, скилл влияет на исход боя примерно на 20%, допустим у нуба сегодня хороший день и он выучил пару мощных опенов, вы сделали свой любимый опен, нуб ответил уже выучиным опеном, на втором ходе у вас отрывается нога и летит в DQ, конечно, можно попытаться поймать её, но ведь нуб тоже что-то сделает, в итоге у вас не получилось поймать ногу и она летит в DQ, вот и всё, вы проиграли, но можно попытаться положить нуба в DQ прежде чем нога улетит туда же, а есле нога рядом с полом? Тут уже никакой скилл не поможет, другое дело, когда опенер у нуба не получился и не у кого ничего не отпало, здесь конечно у нуба мало шансов, т.к у вас скилла больше, но ведь как сказанно выше, удача играет немаловажную роль, так что в дзюдо возможно всё... Если вы с соперником у воздухе схватили друг друга грабом (за кисти), то свой граб лучше отпустить и у вас будет больше шансов порвать соперника (бывает заодно ломает и себя). На дзюдо если вы чуете победу, то не стоит делать непонятные вещи, например поднимая и опуская руку которой вы держите противника, он может этим воспользоваться или же вы по неосторожности укатитесь в DQ.


Опен

Опен - начало всех начал. Не слушайте тех, кто утверждает мол опен в дзюдо - это 50 процентов от победы. Опен - это всего навсего перевод в удобное положение для игрока, то положение, из которого он умеет атаковать и не растеряется, если что-то пойдет не так, поэтому не стоит заучивать хитрые приемы, до них нужно дойти самому. И стоит помнить, что нет никакого супер приема, с помощью которого исход боя сразу же решится в вашу сторону. Тут действует принцип камень-ножницы-бумага, а самый адский опенер легко может обезвредить простой нубклап.
Перед тем как вы будете драться с оппонентом, присмотритесь к его тактике, как он атакует. Условно все опены можно разделить на нижние (атакующая часть - ноги) и верхние (атакующая часть - руки).

Нижние опены:

Классическая схема - одна рука, допустим правая, абсалютно прямая, двигается против часовой стрелки в сторону вашей головы, другая рука сгибается в локте и прижимается к телу, левая нога по часовой стрелке двигается в сторону вашего корпуса, правая нога уходит назад придавая ускорение телу. Чтобы избежать дисмембера, тут проще всего будет подпрыгнуть, согнув одно колено - этим вы избежите потери ноги. От ударяющей руки проще всего отделаться просто аккуратно ее заграбив. Самую главную опасность здесь теперь уже представляет та рука, которую ваш оппонент прижал к туловищу. Заграбив ее вы рискуете потерять свою руку, так как у атакующей ноги вашего противника инерция еще не кончилась и направится прямиком в ваше плечо. Будте осторожны, релаксируйте те джоинты.
Таких киков много вариаций, комбинации с релаксом, сила вращения и тп создают большое количество вариантов для развития событий, но существует ровно столько же решений этих задач.


Верхние опены:

Мои любимые. Тут я даже не могу составить примерной классической схемы так как вариантов очень много. В основном, эти приемы нацелены на захвате/отрывании головы(смотрю по себе). Самый простой способ избежать дисмембера здесь - это заграбить руки соперника и он будет безоружен, так как всю атаку он доверил своим рукам. Ноги тут обычно ничего страшного для вас не принесут, ибо расчитаны просто на отталкивание от земли.


Атака

Часто смотрю на новичков, которые сами ломаются от неправильно проведенных своих же атак. Не допускайте такого, по тому как это прежде всего очень обидно. "Боишься?-не делай. Делаешь?- не бойся" (c) Nik257 будет уместно вспомнить здесь. Если вы бьете, сконцентрируйте все джоинты по максимуму, используйте все возможности чтобы усилить удар. Джоинт находящийся ближе всего к атакующему месту лучше отправить в релакс.
Если вы бъете рукой, будте осторожны, джоинт на кисти самый хрупкий, лучше рулаксировать его.
Если вы бьете ногой, делайте колено расслабленным. Так удар получается более хлестким и ближе к концу 70 фрэймов удар будет на максимальной амплитуде.


Граб

Я больше чем уверен, большенство не воспринимает эту вещь должным образом. При правильном использовании граб становится очень опасен. Если вдруг у вас на джоинте граб, не важно соперника он или ваш собственный (бывают моменты, когда оторванную руку нужно срочно прицепить к телу воизбежание нежелательных последствий), не вкоем случае не шевелите этим джоинтом, даже не релаксируйте его - будет дисмембер. Чтобы его избежать, просто захолдите сустав и не давайте на него ни каких нагрузок, не приземляйтесь на эту конечность и не бейте ей и все будет нормально. Самое опасное это граб на талии. решается проблема также просто, холдим соседние джоинты и все, в противном случае сплит и маты. Ненадежный сустав кисти + граб который мешает жить - очень сильное оружие. Никогда не бейте грабом, если только вы не хотите специально оставить руку на противнике.
Часто бывают моменты, когда бойцы с первого хода замыкаются руками друг с другом. И очень часто бывает такое, что четырех кратный граб + напряженные кисти и локти дают смешной на первый взгляд результат. Вы все должны припоминать случаи когда у вашего призрака руки сворачивались как у гудини, но как известно у призрака нет дисмембера, а вы, товарищи, смертны. Если ничего не сделать, то ваши руки разлетятся на все составляющие. Но что же можно сделать? Просто уберите граб и все встанет на свои места.
Пользуйтесь тем, что противник схватил вас за руку, а вы его нет. Довольно милая ситуация когда оппонент в порыве страсти с силой подтягивает вас к себе и ваши руки очень близко к его телу. Включаете граб и наслождаетесь процессом освоения вашим партнером азов йоги. Ну или дисмембер, тут уже от него зависит.
Старайтесь схватить противника за то место, которое не схватит вас (т.е. все кроме рук). Зачем? Вы всегда сможете это отпустить. И очень часто когда этого соперник не ожидает.
Не держитесь просто так за голову вашего портнера. Шейный сустав гораздо крепче кисти и вы рискуете просто оставить ему козырек на память, а не сделать заветный декап. Кстати, если ваш кулак находится в плотную с джоинтом вражеского торика, превратите его в граб и высока вероятность дисмембера. Тоже самое можно проворачивать с декапами.


Защита

Со ста процентной вероятностью в вашей игровой жизни настанет момент, когда вы не сможете увернуться от удара противника. Выход из положения, просто релаксирувать то, что потенциально может развалится, и соседние джоинты тоже пустите в релакс для снятия нагрузки. Если деваться вообще не куда, жертвуйте руками, ними можно прицепиться к кому-нибудь. Если удар очень силен и идет на вас как локомотив, постарайтесь отвести его в сторону или вообще в пол если это возможно. Так же пытайтесь снизить инерцию.


Камбек

Если грабы вам не помогли удержаться, а атака не помогла набрать очков демага больше чем у соперника, первое, что вам нужно сделать - не раскисать и с воплями suicide не падать в dq. Во время свободного полета лучше всего релаксировать все тело, поможет с прицеливанием. Вот вы уже у земли, теперь главное не торопится. Не бойтесь потерять на прицеливание половину игрового времени, все нужно делать качественно. Пишут, что существует куча видов камбеков, но на деле в дзюдо они все сливаются к двум - камбек с распермлением локтя и камбек с распремлением колена. Не ведитесь на то, что самое простое - это камбек кистью. Я не устану повторять, что кисть очень мощный и очень хилый джоинт. При использовании его нужно чтобы локоть был крепко закреплен в прямом положении, тут простого холда не достаточно, следовательно приходится напрягать локоть, но и тут ждет разочарование, ведь кисть запросто выбьет у вас все плече и будут маты и недоразумеваения в стиле "какого фига".
При камбеке не детонируйте всеми джоинтами, разлетитесь на 4 стороны. Для пуска старайтесь придерживаться схемы: один джоинт распрямляется, один джоинт в релаксе, один джоинт в холде.
Разработайте несколько моделей камбека к которым в последствии будете приходить и спокойно доганять противника. И да, никогда не убегайте от проигрывающего - это признак нубовидности.


Релакс/Холд

Не слушайте тех, кто утверждает про существование релакс стайлов и холд скулеров. Если играть в релакс стайле, то нужно в идеале всегда скидывасть все форсы, каждый ход нажимать "с", в противном случае ваш релакс через пару ходов превратится в тотальный форс. А если постоянно сбрасывать на тотальный релакс, то вы будете похожи на пьяную мартышку. Нужно с умом использовать и релакс и холд, совмещать их, тогда все будет, а всякая котегоричность к добру не приведет.