Toribash
Originally Posted by Melmoth View Post
Pour info, j'm'y suis remis.
Pas au jeu (encore que le SP me titille) mais au scripting : j'ai fini un proof of concept qui permet de changer en temps réel le nombre de matchrames et l'engage distance d'un replay. Je me suis aussi prouvé qu'on pouvait changer en temps réel les velocity (linear et angular) d'un body part, ainsi que démembrer n'importe quel joint d'un click.

Et donc rendre le hack de replay facile pour tout le monde.
Du coup, je sais pas encore si je releaserai, mais je compte le finir. Si j'arrive à améliorer mon détecteur de hack, je releaserai les deux dans un package.

Bonne idée
Je suis curieux également de voir ce que ça donne.

Par contre pour le détecteur, ça va être compliqué. J'avais essayé de débeuguer ton script, puis j'en ai écrit un, et je retrouve les mêmes erreurs. En fait, le tori ne fera pas exactement la même chose si tu cliques sur un joint ou si tu fais à priori la même modification via un script.

Le bug a peut être été corrigé par contre, j'en avais parlé à hampa à un moment sur irc. Mais j'en doute...
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