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[tutorial] Como Jugar en Toribash
POR ONLYMAR:

Primero que nada, el tutorial parece extenso, pero si cazas la idea leyéndolo vas a ver que te ayuda en muchas cosas ;)
Ten en cuenta que toribash es un juego de habilidad, creatividad e ingenio, por lo que practicar y jugar mucho son cosas altamente recomendadas, pues es la manera en que mas rápido aprenderás a ser uno de los mejores.

El objetivo del juego es logar derrotar al otro. La manera mas común es hacer que el otro toque el suelo con alguna parte de su cuerpo (ver mas adelante)
El juego se divide en turnos, durante los cuales tienes un tiempo (generalmente unos 10 segundos) para decidir como moverte, luego se muestra este movimiento y como afecta al otro jugador y a ti mismo, y tienes otro turno para moverte.


Pero veamos primero algunos conceptos básicos:
• mod o su plural mods: es lo que establece las reglas para esa partida, hay algunos que son clasicos (como judo, aikid. wushu, etc) determinan la distancia de los jugadores, si hay ring/dojo/cancha, etc.

• Uke: es el muñequito base con el que juegas en toribash
• joints: son las articulaciones o músculos que tiene este muñequito - de arriba hacia abajo español/ingles:

* cuello/neck
* hombros/shoulder
* codos/elbow
* muñecas/wrist
* pectorales/pecs
* pecho/chest
* lumbares/lumbar
* abdominales/abs
* glúteos/glutes
* muslos/hips
* rodillas/knees
* tobillos/ankles[/INDENT]

• joints state: es el estado que puede asumir durante el juego cada uno de las articulaciones/músculos – hay cuatro estados y podes ver esto de dos maneras: la imagen cambia (ver ejemplo) o leerlo justo debajo de tu uke en el centro de la pantalla

* relajado/relax: en esta posición la articulación no se mueve para ningún lado, pero si toma la posición a la que es “empujada” en un movimiento del cuerpo. Ej. si giras el torso con los brazos relajados, uno ira hacia delante y el otro hacia atrás, en el sentido del giro
* sostener/hold: esto mantienen la posición de la parte del cuerpo a la que afecta, pero si se ve afectada por otros movimientos fuertes, por ejemplo al chocar contra el contrincante o el suelo una rodilla en sostener/hold se flexiona
* extender/extend y contraer/contract: esos son los dos estados que generan el movimiento del uke.


Estos estados producen un movimiento según cada articulación, y en el caso de los músculos lumbares y del pecho determinan la dirección en la que se inclinan o giran respectivamente

Las manos tienen dos estados y solo se pueden cambiar haciendo doble click en ellas:

* agarrar/grab: en este estado la mano sostiene con lo que haga contacto, ya sea una parte del cuerpo de nuestro contrincante, nuestro propio cuerpo, o algunos objetos (solo en algunos mods). Si estas agarrando algo, a tu mano se le agregara una pequeña esfera semitransparente del color de tu uke (naranja al principio) indicando que estas agarrando algo. Produce daño, pero un tanto menor al otro estado
* pegar/punch: para este estado la mano solo golpea lo que toca, produce un gran daño si lo hace con fuerza.



Para cambiar el estado de las articulaciones/músculos puedes usar el teclado, con clicks del mouse, o la ruedita/scroll del ratón. En todos los casos debes apuntar con el ratón a la articulación por modificar (poner el puntero sobre ella)
Particularmente prefiero las teclas, pero hay muy buenos jugadores que usan el click o el scroll
Las teclas son Z, X, y C y se usan de la siguiente manera:
Z: cambia entre los estados contraer/extender
X: cambia entre los estados sostener/relajar
C: cambia TODAS las articulaciones/músculos entre el estado sostener/relajar

Los clicks sobre las articulaciones lo van haciendo en la siguiente orden/rotación: extender, contraer, sostener, relajar
El scroll solo pasa de contraer a relajar y viceversa, independientemente del estado de la articulación/músculo

NOTA: si activaste el Chat con la tecla T o Enter, no funcionaran las teclas si intentas cambiar las articulaciones, pues las letras aparecerán en el chat. Es un error común y genera perdida de tiempo

El juego esta basado en movimientos muy parecidos a la realidad de un cuerpo humano. La gravedad del mundo tori y la dureza de las cosas son similares a las reales (en los mods mas clásicos, hay mods donde estos aspectos están modificados para hacerlos mas divertidos/fantásticos)
Lo primero que hay que entender es como movernos, por lo que recomiendo unas cuantas horas de práctica en el modo individual (single player). Con el tiempo veras que tu mente se acostumbra a realizar las elecciones de modo automático y a ser muy creativo.
Para sacarnos las papas del fuego y darnos una gran ayuda esta nuestra sombra/ghost, que nos muestra en que dirección y cual es el efecto de nuestras decisiones, proyectando justamente una sombra sobre como se movería el uke (puedes activarla presionando B durante el juego, además esto te permite ver la sombra del contrincante)

NOTA: cuando estas observando la sombra del contrincante, esta no te indica como reaccionara su siguiente jugada, solo te muestra como se movería si el contrincante no realiza ninguna acción. Hay que tener esto en cuenta, ya que del otro lado hay una persona, también creativa, intentando derrotarte – a no confiarse



Pero vayamos a los hechos y analicemos los dos estados más importantes (contraer y extender)
Las extremidades son fáciles de entender, pues hacen exactamente lo que harían tus extremidades. Los codos y las rodillas se estiran en el modo extender y se contraen (el antebrazo hacia el cuerpo y las pantorrillas hacia losglúteos) en el modo contraer. Las piernas pueden ir hacia delante, con dirección al torso, o hacia atrás. Los tobillos te permiten extender o contraer los pies, lo que te ayuda a saltar, por ejemplo o alcanzar al oponente en una patada. De la misma manera las muñecas. El cuello tira la cabeza hacia atrás o hacia delante... esto te permite escaparte de tocar el suelo o golpear al oponente.

Bien, las que quedan son un tanto mas importantes que las anteriores, pues te permiten hacer movimientos complejos en combinación con las anteriores.
El pecho te permite girar a la derecha o a la izquierda la parte superior de tu cuerpo. Esto significa que le da más impulso, por ejemplo a un golpe de manos, y también te permite cambiar tu posición cuando estas peleando.
Los lumbares te inclinan hacia uno u otro lado, combinado con el pecho, potencia un golpe, te ayuda a apoyar los pies si estas cayendo o has quedado de costado, a pararte, etc.
Las abdominales inclinan el torso hacia delante o un tanto hacia atrás, esto es muy útil cuando estas peleando ya sea para patear/pegar o safar de ambos y para realizar saltos.
Los glúteos son a pesar de lo que uno pensaría una de los que probablemente mas uses, según tu estilo de lucha. Te permiten separar o juntar las piernas. En combinación con el movimiento de tobillos y piernas te permiten realizar saltos, patadas de costados, patadas bajas, etc. también son muy útiles para salvarte de situaciones complicadas (seguramente lo iras descubriendo a medida que juegues)

Daños del uke:
Como el juego esta basado, en general, en aspectos muy parecidos a los reales existen dos tipos de daños a tener en cuenta (a provocar y evitar).
Cuando golpeamos al contrincante la zona afectada se teñirá de rosa o rojo, dependiendo de la fuerza (o daño) que provocamos en ella. Las zonas afectadas por golpes son susceptibles a romperse o desprenderse (si, leíste bien, mucha violencia con diversión aquí)
En el caso de las fracturas la articulación se pondrá azul y ya no podrás cambiar su estado (pues claro, esta fracturada) y se moverá libremente sin control.
En el caso de que se tinte de rojo ante otro golpe ya sea de tu contrincante o con el suelo, esta se desprenderá (en algunos casos sale volando por la fuerza del golpe) Aunque se haya desprendido, si es una extremidad completa, aun podrás controlar las articulaciones en ella (por ejemplo en un brazo, el codo y en una pierna la rodilla) lo que puede ayudar a que no pierdas (evitando cambiando su estado, que toque el suelo – es común ver piernas paradas por ahí) y en el caso del brazo puedes seguir golpeando a tu oponente si antes estabas agarrado a el, o antes de que salga volando lo agarras. O te agarras a ti mismo (lo que sea por no tocar el suelo ;)
De la misma manera un golpe fuerte contra el suelo (al caer por ejemplo) o de una de tus articulaciones contra una parte dura del contrincante puede producir fracturas o desprendimientos. (Tenlo en cuenta, una rodilla contra el muslo contrario puede terminar con tu pierna volando por ahí)

Bueno, dicho esto, lo que falta es tener en cuenta el mundo tori.
Primero que nada hay que tener en claro lo siguiente:
Puedes rotar la cámara (desde donde ves la lucha) haciendo clic con el botón derecho del ratón/mouse y arrastrándolo sin soltar el clic. Esto te permitirá la mejor vista para hacer los cambios.
El zoom, se hace con el clic derecho y subiendo o bajando el ratón y también ayuda en algunos casos a tener una mejor vista de nuestro uke

En la mayoría de los mods/formas de juego, el primer movimiento que realizas es el mas importante (algo así como el que pega primero pega mejor) después de este primer movimiento todo lo que queda es creatividad tratando de derrotar al contrincante, pues muchos de los movimientos que realizaras luego serán una combinación entre zafar e intentar pegar/tirar al otro.
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La mayoría de los mods tienen como regla el dq (descalificación /disqualify) en el piso. Esto significa que el piso no se puede tocar con otra parte del uke que no sean los pies o las manos. También es una de las formas mas comunes y rápidas de ganar (haciendo que el otro toque el piso). Todos los mods, sin importar cual, dan por vencedor a quien tenga más puntos, en caso de que no exista un dq del suelo.
Algunos mods, como aikido, tienen un dojo (ring o cancha) en los que el dq dentro del ring es como siempre, y fuera de este se aplica para cualquier parte incluyendo pies y manos.

Para terminar, y como podrás encontrar mas info, en otros tutoriales, al jugar en tori (servidores oficiales y torneos) ganas TC (tori credits, la moneda del juego) lo que te permite customizar tu uke con tu propio estilo. Mientras mas juegues, mejor te volveras, mas TC ganaras y ademas subiras tanto en el ranking como de cinturón (que no lo sabias, pues si, mientras adquieres experiencia subes de cinturón: de blanco hasta negro y luego a dan - 1er, 2do, etc-).
Además de los torneos regulares y los servidores oficiales, hay muchos eventos diarios, semanales y mensuales. No solo puedes participar en la comunidad ganando peleas (para ser el mejor, claro) sino también con Arte (fotos, videos, ideas) y concursos o eventos de toda índole.
Hay dos comunidades de habla hispana: el clan LATIN y el grupo social ESPAÑOL, en los cuales te puedes encontrar con gente hispano parlante de todo el mundo. También puedes hacer tus consultas, o formar parte de ellos claro. Ambos grupos cuentan con miembros que son moderadores (administradores) dentro del juego, a los que puedes recurrir en cualquier momento, ante cualquier duda.
Bienvenido a la comunidad TORIBASH... disfruta el juego, diviertete, conoce gente de todo el mundo... y no te pierdas la oportunidad de alcanzar la cima!!
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