А как вообще такие модели вводятся в игру? Я имею ввиду принцип.
Если текстуры загружаются в папку с игрой, накладываясь на 3д модель части тори, то, по идее, та же кроссовка должна заменять саму модель?
размер кеды несколько не совпадает с размерами ноги, что мешает адекватно оценивать какое-нибудь расстояние от неё до края доджо.
Выходит, что существует некая колижн модель, которая проверяет столкновения, под которую сделаны обычные 3д (видимые)?
А кроссовка, соответственно, меняет визуальную часть, но не "материальную."
И еще, если такие вот айтемы меняют только визуальную часть, их можно клепать пачками, опять же, подгружая вместо обычных 3д моделей.
Извините, если проявил невежество, хочу узнать.