Sinon ton kick est très sympa mais (et ouais) le problème c'est que tu ne t'es propulsé que d'une jambe, et je pense que saurais été moins éprouvant si tu avais utilisé ta jambe gauche.
et toute la difficulté du replay réside dans le fait que uke est immobile si tu mets sa tête devant ton pieds c'est sur que bon... ;)
Elle couuurt, Elle coooourt! LA MAAAAaaaAaladiiiie d'amOOoour! Dans le c... (cœur) des enfaaants! De 16 à 77 ans!
Je suis pas là du we, mais dès mon retour je post une petite collection de replays pour vos vidéos les gars (suite à vos demandes ingame et sur le forum je sais plus qui ^^)
En vrai, je leur fais vraiment une fleur, j'aime pas trop qu'on utilise mes replays, je suis assez difficile sur le résultat des vidéos étant moi-même video maker.
et toute la difficulté du replay réside dans le fait que uke est immobile si tu mets sa tête devant ton pieds c'est sur que bon... ;)
bein ouais je suis d'accord. ce que je voulais faire au départ c'était changer la hauteur de uke pour qu'il commence a tombr de haut, et avec Kx le chopper au vol, mais j'ai pas réussi a changer juste sa hauteur, du coup je l'ai fait jumper pour pouvoir le démonter en l'air. j'essaie d'innover. au final y'a pas de règles dans toribash
Nous ne sommes à l'envers que du coté qui n'est pas l'endroit.
Si il y à une IA à faire pour Uke y'a moyen que ce soit les joueurs qui la fassent...Après tout y'a bien des types comme Melmoth qui ont fait des mods comme atmosphère, donc bon cela peut très bien être un mec ou un groupe de types qui un jour mettront ce mod sur le site...