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Liste des commandes
Bonjour, voici une liste des commandes ingame qui peuvent être utilisé par un utilisateur normal dans toribash avec operator.

Tuto fait par liquidoom

/set
- Affiche les paramètres du mode
/house - Dit qui est le house de la partie
/house (user) - La personne qui est house est en fait admin de la partie. I reçoit une cote sur chaque pari perdu lors de la partie et reçoit les coûts d'entrées et les amendes de pénalités pour avoir afk.
/enterfee (amount) - Force les autres utilisateurs a payer pour pouvoir jouer. Le coût d'entrée est donné au house
/tourneystats -Montre qui est le house, la «cut» du house et le coût d'entrée.
/status (user) - done le IP de cette personne
/status - donne le IP de tout les joueurs de la partie
/maxrake (amount) - établit le maximum de tc que le gagnant de la partie peut obtenir des paris perdus.
/cancelbets - repaye tout les paris actifs
/kick (user) (text) - «kick» l'utilisateur de la salle et lui affiche le message que vous avec entrez.
/ban (user) / ban (IP) - ban la personne de la partie (ou l'IP)
/clearbans - enelève tout les bans de la salle.
/muteall - empêche tout le monde présent dans la salle de parler sauf les operateurs et les admins.
/unmuteall - redonne la permission a tout le monde de parler
/fspec (user) - Met la personne en mode spectateur.
/fenter (user) - Force la personne à entrer dans la file d'attente
/specall - Met tout le monde en mode spectateur, même les admins et les opérateurs
/lockdown - Empêche n'importe qui (sauf les admins) de joindre la partie ou de se mettre en mode spectateur. Cette commande sert aussi a enlever le mode «lockdown».
/motd (text) - Permet de mettre un message que tout les utilisateurs verront lorsqu'ils rentreront dans votre partie.
/desc (text) - Donne un nom à la partie que tout les utilisateurs voient lorsqu'ils sont dans l'onglet «searching for games».
/set mod (mod.tbm) - Permet de changer le mode d'une partie
/reset - Recommence la partie en cours.
/fknock (user) - Met la personna à la fin de la file
/nudge (user) (position) - Met la personne à la position désiré dans la file
/duel (tc amount) - enclenche le mode duel
/duel - enlève le mode duel
/setowner (text) - met un mot de passe qui permet de re-op une personne si celle-ci connait le mot de passe
/owner (text) - Sert a rentrer le mot de passe activé via /setowner
/cp - Écrit un message dans le milieu de l'écran de tout les utilisateurs dans la salle
/hotseat - Fait en sorte que le joueur rouge joue tout le temps même si celui-ci pert.
/ko - Mode tournoi + lockdown.
/op (user) - Donne le statut d'opérateur a la personne
/deop (user) - enlève le statut d'opéragteur de la personne
/scramble - replace tout le monde dans la file de manière aléatoire.
/whowas (user) - dit la dernière fois que la personne c'est connecté à la salle avec leur IP et l'heure.
/tourney stats - même chose que /tourneystats
/rules - dit tout les règlements de la salle (maxrake, minbet, etc.)
/set flags (flag number) - Active un drapeaux de dq. Une liste des drapeaux est disponible ci-dessous.

Drapeaux de dq

Commande: /fl xx (exemple: /fl 01)
Flag 1 --- DQ = oui. DM = non, Frac = non, Grip = oui
Flag 2 --- DQ = non, DM = oui, Frac = non, Grip = oui
Flag 3 --- DQ = oui, DM = oui, Frac = non, Grip = oui
Flag 4 --- DQ = non, DM = non, Frac = non, Grip = non
Flag 5 --- DQ = oui, DM = non, Frac = non, Grip = non
Flag 6 --- DQ = non, DM = oui, Frac = non, Grip = non
Flag 7 --- DQ = oui, DM = oui, Frac = non, Grip = non
Flag 8 --- DQ = non, DM = non, Frac = oui, Grip = oui
Flag 9 --- DQ = non DM = non, Frac = oui, Grip = oui
Flag 10 --- DQ = non, DM = oui, Frac = oui, Grip = oui
Flag 11 --- DQ = oui, DM = oui, Frac = oui, Grip = oui
Flag 12 --- DQ = non, DM = non, Frac = oui, Grip = non
Flag 13 --- DQ = oui, DM = non, Frac = oui, Grip = non
Flag 14 --- DQ = non, DM = oui, Frac = oui, Grip = non
Flag 15 --- DQ = oui, DM = oui, Frac = oui, Grip = non
Flag 16 --- DQ = non, DM = non, Frac = non, Grip = oui

Légende

Dq = Disqualification
DM = Arracher des morceaux de soit même ou de l'autre personne
Frac = Briser le membre de l'autre personne ou de soit même sans l'arracher (membre bleu)
Grip = permet d'aggriper l'autre personne
Last edited by Liquidoom; Jul 8, 2013 at 02:49 PM.
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Bien débuter dans Toribash
Tuto original de Lasseloh et Melmoth

Bonjour à tous les Toribashers, bienvenue sur ce tutoriel!


Alors on me dira souvent:

"Toribash c'est pas compliqué dans le fond, ya pas besoin d'un tutoriel pour apprendre à s'en servir!"

Oui, vous avez raison, cependant on ne connait pas forcément toutes les petites astuces du jeu, qui sont parfois très pratiques! On commence?

Les bases


Alors, tout d'abord, ouvrez toribash, et allez en mod "free-play". vous arriverez sur un écran ressemblant à ça:



ToriBash est un jeu de combat au tour par tour, où les mouvements ne sont pas préprogrammés comme dans un Tekken ou Street Fighter, mais définis par le joueur.
Le joueur bouge les 20 articulations de son Tori (combattant).
+ Le cou (neck)
+ Les pecs (pecs)
+ Les épaules (shoulders)
+ Les coudes (elbows)
+ Les poignets (wrists)
+ Le buste (Chest)
+ Les lombaires (Lumbar)
+ Les abdos (abs)
+ Les fessiers (glutes)
+ Les anches(hips)
+ les genoux (knees)
+ Les chevilles (ankles)

Le joueur peut changer l'état de ses articulations en cliquant dessus (on peut aussi utiliser le clavier ou la molette de la souris). Chaque articulation posséde 4 états :
+ Tenu (hold)
+ Relaché (relax)
+ Contracté (contract)
+ Etendu (extend)

Les mains ont aussi deux états :
+ Collante (grabby/sticky)
+ Pas collante (ungrabby/unsticky)
Il faut cliquer sur les mains pour les faire passer d'un état à un autre, ou pointer sur les mains et presser la touche 'L'.

En mode solo, le joueur choisit les états de toutes ses articulations, puis appuie sur espace. Le Tori commence à bouger, puis se refige : il est temps de rechanger ses articulations pour continuer son mouvement.

En mode deux joueurs le principe et le même sauf que vous ne disposez que de quelques secondes pour choisir comment bouger vos articulations. L'autre joueur en face fait de même et les deux Toris bougent en même temps.

Un des outils les plus importants dans toribash est le ghost (fantôme). Le ghost est le tori transparent qui vous indique ce que va faire votre vrai tori. Pour afficher les ghosts des deux toris, appuyez sur 'B'.

Game-rules


Il faut savoir que quand vous lancez une partie toribash, elle est initialisée avec un certain nombre de règles de jeu, ou game-rules. Par défaut (si vous n'êtes pas allé bidouiller les options) Vous êtes en mode "classic". Voici quelques options réglables:

-mod --> Correspond à une configuration spécifique du jeu qui permettra une expérience de jeu différente (modification des TF, MF, ajouts d'objets, gravité changées...), ici classic.tbm, le mod par défaut.
-matchframes --> c'est la durée d'une partie
-turnframes --> c'est le temps qui s'écoule pour un tour (j'expliquerai plus bas)
-flags --> l'option flags peut prendre plusieurs valeurs; Selon son chiffre, cette option vous change quelques paramètres, tels les mains pouvant attraper ou non. Ne vous en souciez pas maintenant
-dismemberment --> active la possibilité de démembrer l'adversaire
-disqualification --> active la disqualification. Si la disqualification est activée, le joueur qui touche le sol avec avec une partie de son tori autre que la main ou le pied est disqualifié.
-fracture --> active la possibilité de fracturer les membres de l'adversaire
-dqtime out: Si cette option est activée, le joueur qui touche le sol n'est pas disqualifié instantanément, il faut que le contact au sol soit maintenu pendant un certain temps. Sa valeur est le temps en question calculé en tant que frame.
-dismemberthreshold --> le seuil de dommages que l'articulation pourra encaisser avant de se briser.
-fracturethreshold --> le seuil de dommages que l'articulation pourra encaisser avant de se fracturer.
-dojotype --> C'est la forme du dojo: 0-> carré 1-> rond
-dojosize --> c'est la taille du dojo
-engagedistance --> C'est la distance entre les deux joueurs au début du match
-engageheight --> hauteur de départ
-engagerotation --> rotation par rapport a la position de base au départ (en degrés)
-damage --> Plus ce chiffre est grand, plus quand vous vous touchez vous même, l'adversaire gagne de points.
-Gravity --> Permet de régler la gravité.
-sumo --> quand la disqualification est activée, le mod sumo permet au joueur de poser son poignet par terre sans être disqualifié.


Vous pouvez retrouver toutes ces options dans setup -> game-rules.

Revenons donc a notre partie: mod: classic, 500 frames.

Caméra


Alors, pour commencer, vous pouvez tourner votre caméra de différentes façons: avec les touches directionnelles ou en maintenant le click droit enfoncé, vous pouvez tourner autour des deux adversaires, ou zoomer sur eux.
Si vous maintenez la touche shift enfoncée, vous pouvez modifier l'inclinaison de la caméra avec les touches haut et bas.

Vous pouvez aussi avoir une vue a la Première personne, il suffit d'appuyer sur "5" ou "6" (au dessus du clavier, pas dans le Pavé numérique.)

Les touches de base


Pour faire dans le simple, il n'y a pas mieux que les commandes de toribash ^^. trois touches à retenir:
-w
-x
-c

Pointez votre souris sur un muscle et appuyez sur 'W' ou 'X'. Le muscle peut prendre 4 états: Contracté (contract) tendu (extend) bloqué (hold) ou relâché (release).

La touche 'C' est un peu différente, pas besoin de pointer un muscle. Quand vous appuyez sur 'C', les muscles deviennent tous bloqués ou tous relâchés.

Ensuite, quand vous aurez choisi l'état de chaque muscle, vous devrez faire avancer le temps. Vous avez deux façons de procéder:

-Soit vous faites avancer le temps par tours, c'est la qu'interviennent les turnframes, réglables dans les game-rules (vous vous souvenez ?) Par défaut, dans le mod classic, un tour fait écouler 10 frames.
-Soit vous faites avancer le temps frame par frame. Pour ce faire, maintenez la touche shift enfoncée et appuyez sur espace ou 'P'. Cette façon de procéder est très pratique, il permet d'être précis dans ce que l'on fait. Imaginez un coup de pied (kick) que vous n'arrivez pas à placer correctement; Vous visez la tête de uke, mais 10 frames avant la frappe est donnée trop tôt, 10 frames apres c'est trop tard! Hé bien il reste une solution: avancer frame par frame pour trouver le moment où étendre la jambe ;).
Un autre exemple classique: Vous voulez contracter un muscle, mais pas complétement, il faudra faire du frame par frame pour bloquer le muscle au bon moment.
Quand toutes vos frames sont écoulées, l'ordinateur désigne le vainqueur par points, et votre replay est terminé. Vous pouvez le revoir en appuyant sur 'R', le mettre sur pause en appuyant sur 'P'. Quand vous êtes en pause, vous pouvez voir votre replay frame par frame, en appuyant sur shift+P. Vous pouvez aussi le rééditer à l'endroit ou vous êtes en appuyant sur 'E'.

Démembrements et fractures


Quand un joint (articulation) est frappé fort ou tordu violemment, il lui arrive d'être :
+ Fracturé (le joint devient mauve (couleur plasma) et devient tout mou et impossible à bouger)
+ Détaché du corps (il faut frapper plus fort que pour les fractures). L'ensemble du corps devient relâché pour un tour. Un membre détaché peut encore bouger et taper l'adversaire.

Fracturer et démembrer l'adversaire permet d'avoir de gros avantages :
+ Plus de points
+ Plus de facilité pour le disqualifier (on peut jeter sa tête par terre, par exemple)
+ L'adversaire aura plus de difficultés à réaliser des mouvements convenables.

Dans certains serveurs, les fractures ou les démembrements peuvent êtres désactivés.
La puissance des coups qu'il faut asséner pour fracturer/démembrer son adversaire varie d'un serveur à l'autre.
Pour le mode solo, tout ceci est réglable dans les options.

Les QIs et les ceintures


Les QIs correspondent aux nombres de matches joués, sans faire de distinction entre les matches gagnés et perdus.
Les ceintures (belt) sont gagnées quand vous atteignez un certain nombre de QIs (de matches joués).
Les ceintures représentent l'expérience du joueur, plus que son niveau. Certaines ceintures marrons sont meilleurs que moi dans certains mods, et je suis meilleurs que certains 6ème ou 7ème dans dans d'autres mods.

Voici le nombre de QIs nécessaires pour chacune des ceintures :

Ceinture blanche (White Belt) : 0 QI
Ceinture jaune (Yellow Belt) : 20 QIs
Ceinture orange(Orange Belt) : 50 QIs
Ceinture verte (Green Belt) : 100 QIs
Ceinture bleue (Blue Belt) : 200 QIs
Ceinture marron (Brown Belt) : 500 QIs
Ceinture noire (Black Belt) : 1000 QIs
2nd Dan (2nd Dan Black Belt) : 2000 QIs
3eme Dan (3rd Dan Black Belt) : 3000 QIs
4eme Dan (4th Dan Black Belt) : 4000 QIs
5eme Dan (5th Dan Black Belt) : 5000 QIs
6eme Dan (6th Dan Black Belt) : 6000 QIs
7eme Dan (7th Dan Black Belt) : 7000 QIs
8eme Dan (8th Dan Black Belt) : 8000 QIs
9eme Dan (9th Dan Black Belt) : 9000 QIs
10eme Dan (10th Dan Black Belt) : 10 000 QIs
Ceinture Maitre (Master Belt) : 15000 QIs
Ceinture Personnalisée (Custom Belt) : 20 000 QIs
Ceinture de Dieu (God Belt) : 50 000 QIs
Ceinture de l'Elu (One Belt) : 100 000 QIs

Il y a des rumeurs concernant la ceinture suivante : Elite Belt : 200 000 Qis, mais ce sont que des rumeurs. Personne n'a encore joué autant !

Certains serveurs sont limités à certaines ceintures, dans un sens comme dans l'autre. Un ceinture noire n'aura pas le droit d'accéder aux serveurs débutants, et un débutant ne pourra pas joindre certains serveurs pros. (La plupart de ces serveurs sont des serveurs dit officiels qui dispatchent les joueurs à travers Toribash)

Les ToriCredits, la monnaie de ToriBash


Les ToriCredits sont la monnaie de ToriBash. Ils servent à plusieurs choses :
+ Acheter des Items dans le ToriShop (les items sont pour la plupart des couleurs ou des textures pour votre Tori). Ces items n'influent pas sur le jeu, ce ne sont que des couleurs, cela ne vous rendra pas plus fort, juste plus beau.
+ Faire des paris ou des guerres entre les clans
+ Participer à certains tournois
+ Payer pour rendre votre clan officiel
+ Payer des gens sur le forum officiel pour qu'il vous dessine des avatars, des textures pour votre Tori, etc.

Vous pouvez gagnez des TCs de plusieurs façons :
+ En gagnant des matches (10 TCs par victoire en serveur officiel, plus si vous achetez un ToriBooster, voir plus bas)
+ En gagnant des tournois
+ En vendant des textures, des avatars, des signatures, etc.
+ En travaillant pour ToriNews (voir sur le forum officiel)
+ En pariant avec un autre joueur
+ En vendant des items quand vous ne les voulez plus
+ En créant un lien ON sur le forum officiel. Par exemple, chaque fois que vous cliquez sur http://clanfrog.on.toribash.com , la banque de mon clan reçoit 30 TCs !

Vous pouvez aussi dépenser de l'argent véritable (euros, dollars...) pour :
+ Augmenter le nombre de TCs gagnés par victoire, grâce aux toriboosters. Vous pourrez ainsi gagner 50, 100, 200, 1000 voire 10000 TCs par victoire !
+ Acheter des TCs
+ Acheter certains items (un demon force s'échange environ 25$, un full set de texture pour être acheté dans le ToriShop pour 70$)
Last edited by Flosax; Jul 8, 2013 at 10:53 AM.
L'interface du jeu
Tuto original de Kyat

Ce tutoriel va vous montrer comment se servir de l'interface de base du jeu.
Toribash est un jeu en ligne. Le programme que vous avez téléchargé se nomme un client. Le client va vous permettre de vous connecter aux serveur de Toribash afin de jouer en ligne, télécharger les textures des autres joueurs.
Cependant votre client vous permettra aussi de jouer au jeu en étant hors-ligne. Vous pourrez par la suite échanger les replays (fichiers .rpl dans le dossier toribash\replays) que vous aurez créé. Par échanger vous pourrez les envoyer à vos amis par l'intermédiaire d'Email ou de messageries instantanées (tel MSN par exmple) ainsi que les uploader sur le forum officiel de toribash. Si vous voulez uploader un replay sur le forum officiel, Vous pouvez le faire deux façons: sur La partie replay du site, ou lors d'un post sur le forum officiel. Pour plus de détail, voyez le tutoriel: "Bien se servir du site officiel".(Lien a mettre et tuto à écrire ^^).
L'interface du jeu.

Fenêtre de login



Si vous comptez utiliser Toribash uniquement en solo (hors-ligne) vous pouvez cliquer sur le bouton 'cancel'. Il vous amènera à la prochaine fenêtre de menu.

Si vous voulez essayer Toribash en ligne et affronter d'autres joueurs vous aurez besoin d'un compte joueur. Le compte joueur correspond à votre compte sur le forum Toribash. Si vous n'avez pas de compte, cliquez sur le bouton 'register' qui ouvrira votre navigateur et vous amènera à la page de création d'un nouveau compte. Plus d'informations dans cet article "S'inscrire au forum Toribash"
U
ne fois votre compte créé, remplissez le champs texte 'username' (nom d'utilisateur) et 'password' (mot de passe) avec les informations correspondantes (le nom d'utilisateur et le mot de passe de votre compte du forum).
La case à cocher 'show' (montrer) vous permet de révéler/afficher votre mot de passe en clair.
Si jamais vous oubliez votre mot de passe, le bouton 'remind me' (rappelez-moi) vous permettra de recevoir vos identifiants à l'adresse e-mail que vous aurez indiqué lors de votre inscription.
La case à cocher 'Remember me' (se souvenir de moi) vous évitera d'avoir à retaper vos identifiants à chaque fois que vous vous connectez.
Enfin cliquez sur le bouton 'login' (se connecter) et vous voilà connecté au fabuleux monde de Toribash.
Le menu suivant s'affiche.


Menu Principal


Free Play – Vous permet de jouer à Toribash en solo contre une poupée de chiffon (rag doll) nommée Uke.
En solo vous pouvez faire tout ce qui vous passe par la tête. Créez un nouveau replay, travaillez vos mouvements, ouvrir un replay déjà existant, l'éditer afin de le modifier...
Vous pouvez tout configurer depuis le mod utilisé (default, aikido, judo, etc...) jusqu'aux paramètres du serveur lui-même (game rules) à l'aide des commandes de chat (voir l'article "Commandes de jeu", attention niveau amateur) ou bien
à partir du menu Setup/Game Rules.
Pour bien apprendre à se servir du mod free-play, il est conseillé de lire le tutoriel: "Bien débuter dans toribash"



Multi Player – Vous amène au 'lobby' où vous pourrez voir la liste des serveurs présents en ligne. Vous pourrez alors choisir un serveur en le sélectionnant et le rejoindre en cliquant sur le bouton 'Connect' (se connecter).



(Pour plus d'informations à propos du mode multi-joueurs, consultez cet article)




Fight School - Vous propose des tutoriels (en anglais) au sein du jeu lui-même. Le premier vous proposera d'apprendre les contrôles basiques du jeu. Cette partie du jeu devrait être traduite dans une prochaine mise à jour de Toribash. Pour l'instant, nous n'allons pas nous attarder dessus, dans la mesure où les informations sont couvertes à travers ce site web et dans les prochains articles.
Sachez juste que chaque sous-menu vous amènera vers différents tutoriaux. Les premiers étant les plus basiques bien entendu.
(note: le tutoriel "Basic Training" est buggué à l'heure actuelle, nous vous invitons à ne pas l'effectuer)


Torishop – Il s'agit d'un outil qui va vous permettre de pré-visualiser le look de votre tori. Vous pouvez essayer les différents items disponibles avant de les acheter et les activer. Pour les acheter, suivez simplement le lien "Buy" de chaque item.



Setup
– Vous amènera vers un autre menu vous permettant d'accéder aux réglages avancés du jeu et d'autres contenus additionnels.





Mouse Buttons
- Boutons de la souris - Vous permet de déterminer combien de boutons de votre souris seront utilisé pour effectuer des actions.

Background Click - Clic en arrière-plan - Détermine si le fait de cliquer sur l'arrière plan dé-sélectionnera votre personnage ou pas.
Volume - Correspond au volume des sons.
Music - Musique - Détermine si la musique du jeu se jouera lors des menus ou non.
Music Volume - Correspond au volume de la musique.
FullScreen - Plein écran - Vous permet de passer le client en plein écran ou non.
Autosave Replays - Sauvegarde Automatique des replays - Vous permet de déterminer si, à la fin d'un match (aussi bien multijoueur qu'en solo), le replay du match sera automatiquement sauvegardé dans le dossier Toribash\autosave ou non.
Remember Game Rules - Se souvenir des règles du jeu - Permet de faire en sorte que le client se souvienne de la dernière configuration de serveur que vous avez effectué.
Frame Rate - Nombre d'images par seconde - Soit 30 ou 60, vous permet de définir le taux de rafraîchissement d'images à l'écran.
Shaders - Vous permet d'activer ou non les shaders (graphismes avancés)
Fluid Blood - Sang Fluide - Avec les shaders vous aurez la possibilité d'afficher un sang plus fluide qui donne une impression plus réaliste de saignement.
Reflections - Réflexions - Active ou non l'effet de réflexion du sol.
Soft Shadows - Ombres adoucies - Active ou non l'effet d'ombres adoucies.
Ambient Occlusion - Active ou non l'effet d'Ambient Occlusion.
Bump Mapping - Relief - Active ou non l'effet de relief sur les textures.
Disable Graphic Reloading - Désactive le rechargement graphique - Cette option peut entraîner pas mal de bugs. A essayer à vos risques et périls.
Window Width - Largeur de la fenêtre - Correspond à la largeur de la fenêtre du client.
Window Height - Hauteur de la fenêtre - Correspond à la hauteur de la fenêtre du client.


Mods – Vous affichera la fenêtre des mods disponibles. Les mods sont un fichier contenant un ensemble de règles de jeu (game rules) spécifiques proposant même parfois des objets ou des "décors" modifiant le gameplay. Sélectionnez simplement le mod de votre choix et cliquez sur le bouton "Load" (charger). Vous entrerez alors directement en mode solo dans le mod sélectionné.
Note : Si vous décochez la case "New game" (nouveau jeu) vous devrez vous rendre par vous-même en mode "Free Play" pour pouvoir jouer.


Vous pouvez accéder à la liste des mods à l'aide du raccourci clavier : ctrl+M.


Replays – Vous permettra de naviguer à travers la liste des replays présents dans votre répertoire toribash\replays.
Sélectionnez un replay et cliquez sur le bouton "load" (charger) pour le lancer. A partir de là vous pouvez éditer votre replay.

(Plus d'informations à propos de la création/édition des replays dans cet article à écrire.)


Scripts – Vous permettre de naviguer à travers la liste des scripts .lua présents dans votre répertoire toribash\data\scripts.
Sélectionnez un script
et cliquez sur le bouton "load" (charger) pour l'exécuter. Cela devrait charger le script et effectuer les actions pour lesquelles il est programmé.
(Plus d'informations à propos de l'utilisation des scripts dans cet article à écrire.)



Game Rules -
Règles de jeu
Voici une fenêtre très utile, directement liée aux mécaniques du jeu en lui-même.
Pour plus d'informations concernant les règles de jeu lisez l'article "Les règles du jeu"

Login - Fenêtre de connexion
Il s'agit de la fenêtre de connexion déjà vu tout au début de cet article.

Le bouton "Quit" vous permet de fermer le client et quitter le jeu.
Last edited by Flosax; Jul 9, 2013 at 12:46 PM.
S'inscrire sur le forum
Tuto original de Kyat



L'inscription sur le forum Toribash a été ultra simplifiée au cours du temps.
Inscrivez-vous maintenant en suivant ce lien

Le compte que vous allez créer vous servira pour le forum ET pour le jeu en ligne.



Il vous suffit de remplir les trois champs.
Username (nom d'utilisateur).
Choisissez votre nom d'utilisateur avec sagesse !!! Une fois choisis vous ne pourrez plus en changer à moins de recréer un nouveau compte !


Vous ne devez avoir que des lettres et des chiffres dans votre nom d'utilisateur, aucun autre caractère n'est autorisé.
Password (Mot de passe).
Le mot de passe de votre compte. Attention ne donnez jamais votre mot de passe à qui que ce soit. Jamais un admin du forum Toribash ne vous le demandera donc gardez le secret en toute circonstance !



Email (Adresse Email).
Ce champs est optionnel, mais indiquer une adresse email fonctionnelle pourra vous permettre de récupérer vos identifiants si vous les oublier et vous permettra d'utiliser les options de réception d'emails au cas où un nouveau message est posté dans un sujet de votre choix ou si vous recevez un message privé (mp ou pm).

Le lien "login here" (se connecter ici) vous permet de vous connecter si vous avez déjà un compte. Si jamais vous rencontrez de nouveau cette fenêtre et que vous avez déjà un compte créé, suivez le lien "login here" afin de vous connecter avec celui-ci et éviter de créer de nouveau un compte.


Les erreurs que vous pouvez rencontrer
ERROR 1 Usernames must be alpha numeric: Comme indiqué plus  haut votre nom d'utilisateurne doit contenir AUCUN  autre caractère que  des lettres et des chiffres. N'utilisez pas les  caractères : @ - . /  etc...

ERROR 5 unable to create account  : Votre nom d'utilisateur doit contenir au moins 3 caractères.

ERROR 7 username is taken already : Le nom d'utilisateur que vous avez indiqué est déjà utilisé. Choisissez-en un autre.
Last edited by Liquidoom; Jul 8, 2013 at 04:27 PM. Reason: <24 hour edit/bump
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Jouer en multijoueur
Tuto original de Nanoh

Bonjour, bienvenue dans ce tutoriel: Jouer en multiplayer

Si vous lisez ce tutoriel, je considère que vous avez déjà un compte toribash. Si ce n'est pas le cas, il est temps d'avoir un compte en suivant l'article "S'inscrire au forum Toribash".
Quand vous vous êtes inscrits et connectés, allez dans la partie "multiplayer" du jeu. Vous arriverez sur lobby, qui ressemble à ceci:



Vous pouvez voir différentes colonnes dans cette liste.
  • #+ : La première colonne représente le numéro du serveur.
  • Desc :La deuxième colonne est une brève description de son contenu.
  • Room : La troisième colonne correspond au nom du serveur.
  • Mod : La quatrième colonne correspond au mod actuellement paramétré sur le serveur. (Le mod peut être le mod tel quel ou bien une modification des game rules appliquée au mod en question).
  • Players : La dernière colonne vous indique le nombre de joueur présents sur le serveur/le nombre maximum de joueurs qui peuvent s'y connecter.

Le bouton 'create' (créer) vous permet de créer un serveur. En cliquant sur ce bouton, une fenêtre s'ouvrira, vous demandant d'entrer un nom pour votre nouveau serveur. (le nom correspondant à la troisième colonne 'room')
Enfin le bouton 'close' vous permet de fermer le lobby et revenir au menu principal.

Serveurs "officiels".

Les serveurs officiels sont des serveurs publiques sur lesquels vous pouvez vous connecter en fonction de votre ceinture. Ces serveurs ont des particularités:
  1. Ils ne sont pas dotés de mots de passe
  2. En fonction de votre ceinture, vous avez un groupe de serveurs officiels qui vous est dédié. (Cela veut dire que des joueurs ayant une ceinture/un nombre de matches inférieur et beaucoup plus supérieur au votre ne pourront pas s'y connecter).
  3. Si vous gagnez un match sur un serveur officiel, que vous ayez un booster ou non, vous gagnez des toricredits (10tcs normalement) et vous progressez vers la prochaine ceinture.
Les serveurs publiques sont les serveurs suivant:
  • Beginner::Judo (salle: judo1)
  • Beginner::Judo (salle: judo2)
  • Beginner::Aikido (salle: aikido1)
  • Beginner::Aikido (salle: aikido2)
  • Beginner::Jousting (salle: jousting1)
  • Beginner::Jousting (salle: jousting2)
  • Beginner::TwinSword (salle: twinsword1)
  • Beginner::TwinSword (salle: twinsword2)
  • Intermediate::Judo (salle: judo3)
  • Intermediate::Judo (salle: judo4)
  • Intermediate::Aikido (salle: aikido3)
  • Intermediate::Aikido (salle: aikido4)
  • Intermediate::Jousting (salle: jousting3)
  • Intermediate::Mods (salle: jousting4)
  • Intermediate::Technique (salle: intertech)
  • Intermediate::TwinSword (salle: twinsword3)
  • Intermediate::TwinSword (salle: twinsword4)
  • Semi-pro::Judo (salle: judo5)
  • Semi-pro::Judo (salle: judo6)
  • Semi-pro::Aikido (salle: aikido5)
  • Semi-pro::Aikido (salle: aikido6)
  • Semi-pro::TwinSword (salle: twinsword5)
  • Semi-pro::TwinSword (salle: twinsword6)
  • Semi-pro::Jousting (salle: jousting5)
  • Semi-pro::Wushu (salle: wushu6)
  • Semi-pro::Technique (salle: semitech)
  • Black-Belt::Judo (salle: judo7)
  • Black-Belt::Judo (salle: judo
  • Black-Belt::Taekkyon (salle: tourney1)
  • Black-Belt::sambo (salle: prosambo)
  • Black-Belt::Mods (salle: probetabox)
  • Black-Belt::Technique (salle: blacktech)
  • Black-Belt::Twinsword (salle: twinsword7)
  • Black-Belt::Wushu (salle: wushu7)
  • Black-Belt::Aikido (salle: aikido7)
  • Elite::Aikido (salle: aikido
  • Elite::Judo (salle: judo
  • Elite::Wushu (salle: wushu
  • Aikido::Quick1 (salle: qa1)
  • Aikido::Quick2 (salle: qa2)
  • Aikido::Quick3 (salle: qa3)
  • Aikido::Quick4 (salle: qa4)

Comment jouer sur ces serveurs?

Pour vous connecter il vous suffit simplement de double-cliquer sur le serveur, ou de cliquer sur le serveur et de cliquer sur "connect". Vous verrez votre nom apparaitre en bas de la liste a droite de l'écran. Cette liste est une liste d'attente des joueurs qui veulent combattre.
Quand le match en cours est terminé, Le joueur perdant passe en dessous de vous dans la liste et le joueur en haut de la liste affronte le gagnant, vous montez donc d'un cran. Quand arrive votre tour, votre nom doit s'afficher en haut, en dessous de votre adversaire.Vous vous retrouvez à la place d'Uke alors que le vainqueur du match précédent est à la place de Tori.


Pour commencer la partie, appuyez espace et attendez jsuqu'au début du match.

Quand vous gagnez un match, vous restez le "challenger" (le joueur a vaincre) et jouez le prochain match. Dans le cas contraire vous descendez en bas de la liste.
Si vous gagnez plusieurs fois d'affilée, vous marquez ce que l'on appelle des "streaks". Ils sont symbolisés par des étoiles, en dessous de votre nom. Ainsi un joueur qui fait un "streak 4" aura gagné 4 matchs d'affilée.(En fait 5 car le système de streak ne compte pas la première victoire. Une streak n'est effective qu'à partir de 2 matchs gagnés d'affilée)

Serveurs "privés".

Les serveurs privés sont des serveurs créés et paramétrés par des joueurs. Ils sont souvent remarquables par leur description qui, si n'est pas changée, est:
  • [nomDuJoueur]'s server (exemple: punisheur's server // ici punisheur est le nom du créateur du serveur. Ce n'est qu'un exemple )
La description peut cependant être changée. Ces serveurs ont aussi des particularités:
  1. Ils sont modérés par les joueurs, donc peuvent être sujet à des abus
  2. Ils peuvent demander un mot de passe pour accéder à la liste d'attente
  3. Si vous ne possédez pas de booster, vous ne pouvez pas gagner de toricredits en gagnant sur ces serveurs. Cependant votre Qi et votre ceinture évoluent quand même.

Comment jouer sur ces serveurs?

Connectez vous au serveur. Si vous entrez directement dans la liste, c'est qu'il n'existe pas de mot de passe pour le serveur. Sinon, vous êtes mis automatiquement dans la liste des spectateurs. Quand vous êtes spectateur, votre nom est affiché en gris, sous la liste des joueurs. il faut alors entrer le mot de passe, en écrivant:

/pass "machintrucBidule" (ne tapez pas machintrucBidule, c'est un exemple )

Si vous n'avez pas le mot de passe du serveur, il faut le demander, aux joueurs "opérateurs" du serveur (voir plus bas "comment envoyer un message privé") . Ils sont facilement reconnaissables, se sont les joueurs qui ont un "@" ou un "~" à coté de leur pseudo.

Les différentes commandes multiplayer.

Voici la liste des commandes très utiles lors de sessions multi-joueur:

  • /spec = Vous entre dans la liste des spectateurs. Votre pseudo apparaîtra alors en gris.
  • /enter = Vous met dans la liste d'attente à la dernière place de la liste.
  • /emote = Affiche un message au-dessus de la tête de votre personnage lorsque vous êtes en combat.
  • /echo [message] = Affiche un message dans la zone de chat que vous êtes le seul à voir. Utile pour les captures d'écrans destinées à des tutoriels.
  • /login [Pseudo] [Mot de Passe] = Vous permet de vous connecter à votre compte (pseudo/mot de passe) depuis un serveur.
  • /sa [Chaîne de caractère] = Lorsque vous êtes connecté en ligne (que vous êtes passé par le lobby au moins une fois) cette commande vous permet de chercher la Chaîne de caractères dans les noms des joueurs en ligne. Ainsi vous pouvez chercher un pseudo particulier ou un tag. (ex : '/sa [FR' affichera les joueurs du clan [FR_Death], [FROG] et [FR3STYLE] présents en ligne. Fr3style n'est pas un clan francophone).
  • /join [nom] = Permet de rejoindre le serveur à partir de son nom. (Le nom correspond à la colonne 'room' dans le lobby).

Vous pouvez retrouver la liste complète des commandes dans l'article "commandes du jeu".


Comment envoyer un message privé?

Il faut cliquer gauche une fois sur le nom d'un joueur, puis cliquer droit: Un liste d'options s'affiche alors:


Cliquez sur Whisper: En bas, un petit onglet avec le nom du joueur s'affiche. Si vous cliquez sur l'onglet, un chat vide remplace le chat du jeu, vous serez alors en conversation privée avec le joueur. Vous pouvez revenir à tout moment sur le chat du jeu cliquant sur "game".
Une autre possibilité et d'utiliser la commande /wh (/whisper) [Nom du joueur] [Votre message] et de valider. Cela ouvrira automatiquement l'onglet de conversation privée. Vous n'avez pas besoin de marquer le tag du joueur ([TAG]) seul son pseudo complet (sans faire attention à la casse, aux majuscules/minuscules) vous permet de lui parler.
Last edited by liquide; Jul 8, 2013 at 04:30 PM.
Smile!
Les clans
Tuto original par Kyat modifié par Liquidoom

  • Un clan, qu'est-ce que c'est?
Un clan est un regroupement de joueurs dans l'univers TB qui s'associent. De là peut découleur des matchs d'entraînements en ligne ainsi que des clans wars, des matches entre clan pour la gloire de la victoire ou bien des TCs.
Les membres d'un clan sont repérables à leur tag.
Ex de tag : [FR_Death], [FROG], [Urban], [hack], etc...
Attention à ne jamais utiliser le tag d'un clan dont vous n'êtes pas membre car celui-ci pourrait bien réussir à vous faire bannir de Toribash temporairement ou pour une période très longue.

  • Un clan, pourquoi faire ?
A quoi peut bien servir un clan dans Toribash ?
Comme dit plus haut vous faites partie d'un groupe (généralement de joueurs d'un niveau qu'ils estiment homogène et assez bon).
Certains clans dans Toribash tendent à se développer surtout dans un ou deux styles/mods de jeu (ex des clans wushu, ou des clans judo...)
Les clans donnent accès à certains affrontements/compétitions qui offrent des prix, une renommée ainsi qu'une marge progression intéressants.
Vous pourrez aussi bénéficier au sein des clans de réductions de prix par les artistes membres qui feraient des textures/signatures/avatars ou toute forme d'arts et de services.
Vous progressez à Toribash tout en passant du temps avec des gens que vous appréciez. Bref de bons moments, ponctués par des compétitions. Ou alors, si c'est votre truc compétition à gogo. Ceci dépend du clan, de son/ses dirigeant(s) et de l'orientation apportée par ses membres, par vous.

  • Entrer dans un clan existant
Comment faire pour pénétrer au sein d'un groupe déjà formé ? Généralement les clans sur Toribash évoluent entre plusieurs protocoles au niveau du recrutement.
Certains clans sont "invite only" (sur invitation seulement). Les dirigeants et membres de ce clans invitent les joueurs de leur choix à devenir membre. Mais en aucun cas le fait de poster une demande de recrutement ne peux faire l'affaire.
Ce type de clan recherche à "filtrer" ses membres pour garder une homogénéité au niveau des "skills" (compétences/niveau de jeu) ou au niveau de l'ambiance générale du clan.
Certains clans demandent seulement que vous postiez certaines informations, passiez une période de test, mais l'inscription est plus aisée/ouverte.
Enfin certains clans recrutent à tour de bras. Postez, vous êtes-inscrits.

Quel que soit le style de clan que vous désirez rejoindre, suivez son protocole qui est indiqué sur leur forum.
Pour rejoindre un clan anglophone, il vaut mieux bien se débrouiller en anglais si vous désirez vous insérer fortement dans le clan.
Avant toute inscription, nous vous conseillons d'essayer de passer du temps avec les membres du clan pour voir si vous vous entendez bien avec eux, avez le même genre de vision du jeu. Cela peut éviter certaines déconvenues.

  • Faire son propre clan
Voilà un point intéressant. Pourquoi ne pas créer son propre clan ?
A l'heure à laquelle j'écris ces quelques lignes, il existe deux clans officiels francophones au sein de toribash. C'est très peu, mais en même temps nous ne sommes pas tant de francophones que ça à jouer non plus.
Cependant chaque jour apporte son lot de nouvelles recrues, et je sens que de nouveaux clans pourraient se former et s'élever. Cela rendrait la communauté française plus vivante et émulerait un peu de compétition.
Donc, pour monter son propre clan, il faut d'abord un ou plusieurs dirigeants.
Au jeu de la direction d'un clan, je conseillerai une paire de dirigeants actifs voir plus (au choix et selon l'entente et la cohésion au sein de ce groupe).
Pour le protocole toribash, un seul leader officiel est désigné, mais il n'est pas rare que le second soit institué au même rang que le leader.
Il faut aussi des membres. Au moins 4, actifs sur le forum aussi bien qu'en jeu, le but de votre clan est de perdurer. Soyez sûr d'avoir des membres qui ne disparaîtront pas dans les 2 mois. (C'est pourquoi il peut être hasardeux d'être dans un clan dont la moyenne des ceintures des membres est inférieure à Black Belt, car cela veut dire que ces joueurs jouent à peine depuis un mois pour certains. Certains tendent à disparaître de Toribash dès que les shovels ne fonctionnent plus, ou simplement par manque d'ambition/implication.)
Avec ces dirigeants et ces 4 membres actifs, postez dans le forum Toribash dans la section "Clan Discussion".
Cette section dispose d'une FAQ concernant la création d'un clan. Actuellement vous pouvez la lire ici en anglais. Cette notice peut être amenée à être modifiée, donc tenez-vous à jours de ce qui vous est demandé.
Il vous faudra des notions d'anglais afin de parvenir à vous faire une place rapidement au sein des autres clans en devenir et existants.
Pour le moment, créez un post dans la section "Clan Discussion" se nommant "[DSC]NomDeVotreClan" ou NomDeVotreClan est le nom de votre clan.
Dans le post veuillez indiquer :
Le nom de votre clan, son [TAG] en jeu. Essayez de rendre votre tag le plus court et lisible possible. [Monclanestsupermieuxqueletien] est un tag plutôt déplorable et qui de toute façon ne vous permettra pas de vous connecter online, à cause de la limite du nombres de caractères dans votre pseudo.
Une histoire pour votre clan. Imaginez l'historique de votre clan, qui explique pourquoi et ce qu'il est aujourd'hui. Faites preuve d'originalité et d'imagination.
Définissez les objectifs de votre clan. Vous pouvez très bien créer un clan dont le seul objectif et de regrouper des gens pour qu'ils discutent entre eux sans jamais faire de matches. Au contraire vous pouvez vouloir devenir le clan le plus compétitif en wushu ou en taekkyon.
Je vous conseillerai cependant d'éviter le "On veut devenir le meilleur clan de Toribash" car au moins 80% des autres [DSC] et clans officiels ont le même objectif que vous ^^
Restez réalistes.
Donnez la liste de vos membres, ainsi qu'une hiérarchie/diagramme d'organisation de votre clan. Définissez clairement le/s dirigeant/s et vivez la vie de votre clan au quotidien. Vous êtes en route pour l'officialisation.
Exemple de dsc: [DSC]Frog
Le DSC étant créé, n'hésitez pas, vous et vos membres à vous en servir. Postez des replays, postez de l'art, postez des victoires en tournoi, etc...
Le DSC peut permettre justement à votre clan de coordonner ses actions afin d'atteindre les critères requis pour pouvoir devenir officiel.

  • Rendre son clan Officiel
Une fois que vous avez créé et que votre DSC connait une activité régulière de la part de vos membres, vous pouvez passer à la période de demande d'officialisation de votre clan. (note votre DSC doit exister depuis AU MINIMUM une semaine)
Pour se faire il vous faut envoyer 50 000 TCs (50k) à Delaid (le clan admin) ainsi qu'un PM contenant :
  • Le nom de votre clan
  • Le nombre exact de membres du clan au moment où vous envoyez le PM (souvenez-vous il en faut AU MOINS 4)
  • Le tag de votre clan
  • Un lien vers votre [DSC]
  • Le nom des modérateurs que vous désirez avoir dans votre forum officiel (par exemple les dirigeants). 3 maximum, en incluant le leader.
  • Le nom du leader (utilisez un formatage clair est voyant genre : Leader: DIEU)
  • Un lien vers un forum externe (si vous en avez un)
Pour ce dernier point, mon clan, [FROG], dispose d'un forum externe qui nous sert de base d'opération principale, ainsi qu'un forum au sein du forum officiel toribash. Nous maintenons les deux en vie, et notre forum externe, Frogrum comme nous l'appelons a été créé bien avant que nous ne fassions notre DSC, car nous avons justement façonné notre DSC tous ensemble avant de le poster.

A vous de voir si un forum externe peut vous être utile ou non.
En tout cas il vous faudra poster régulièrement et activement sur votre DSC et ensuite sur votre forum officiel une fois que vous l'aurez.
A partir du moment où vous avez envoyé les TC, la question de l'officialisation de votre clan va être discutée par le Clan Council, un conseil des clan admin qui vont juger à la vue de l'activité de vos membres et à la tenue de votre DSC si votre clan mérite de devenir officiel ou non.
Si ça n'est pas le cas, le conseil vous renverra 30 000 TCs, et vous garderez votre DSC avec comme objectif d'améliorer les points que le conseil vous indiquera afin de faire évoluer et vivre votre clan.
Si vous êtes officialisé, alors les admins vous donneront un nouveau forum que vous pourrez occuper, et vous serez repérable au sein de la liste des clans officiels.
Pour maintenir votre officialité, postez dans votre forum officiel régulièrement. Les admins passent sur les forums, et demande des rapports d'activité. Si à un moment, un admin poste sur votre forum et que dans la semaine il n'a aucune réponse de la part d'un membre du clan, il considèrera le clan comme mort et supprimera votre forum.
En tant que clan officiel, vous pourrez demander une partie privée sur votre forum. Mais pour ce faire, votre clan devra être officiel depuis au moins 6 mois, et vous devrez payer 40k (40 000 TCs) au clan admin.

  • Gérer un clan
Voici quelques réflexions et orientation qui ne sont en aucun cas une recette, mais plus ma vision des choses en terme de leadership.
Il est à noter que j'ai longtemps été modérateur/organisateur du clan FR_Death et que je suis actuellement membre du TriumVirat, le conseil des 3 leaders/dirigeants du clan FROG donc je parle au nom de ma propre expérience.
Les dirigeants
On voit souvent des jeunes de plus ou moins 12 ans sortir du lot, lever la main en disant : "Je veux être chef" et une fois consacré leader ne pas savoir que faire ou comment diriger son clan.
Un dirigeant doit être disponible, penser à ses membres autant si ce n'est plus qu'à lui-même. Il doit se tenir au courant des allées et venues de chacun afin de savoir quelles sont les "forces" et les personnalités qui composent son clan.
Un dirigeant doit aussi savoir être proche et donner confiance.
Il doit être un posteur actif en forum ou en dans tout autre moyen de communication que le clan aura choisit afin que son clan soit toujours informé des nouvelles/tournois/events ou tout ce qui peut se passer.
Pour ma part je conseille un système de leadership à plusieurs. Il faut vraiment bien s'entendre et être sur la même longueur d'ondes. Répartir les tâches selon les domaines respectifs.
Mais ce système à plusieurs permet de couvrir/d'avoir un dirigeant disponible pratiquement en tout temps, ce qui est bon pour les membres qui savent qu'ils peuvent toujours référer à un responsable en tout temps.
De même en tant que leader, répartir la responsabilité à plusieurs permet de mener plus sereinement.
Essayez de mettre de la vie et de maintenir un certain flux au sein des activités de votre clan.
Organisez des tournois, des concours. Faites se rencontrer vos membres onlines, coachez les afin qu'ils se regroupent pour des sessions d'entraînement quand vous avez des matches ou des tournois de prévus. Soyez un moteur, soyez rassembleur.
Ne soyez pas fermés aux propositions de vos membres, mais n'oubliez pas que dans toute prise de décision à plusieurs il faut toujours un décideur final. Soyez prêt à assumer ce rôle aussi longtemps que vous serez dirigeant du clan. Vos décisions pourront être critiquées, ne vous braquez pas, et établissez le dialogue avec vos membres pour comprendre leur point de vue, et éventuellement expliciter (pas imposer) le vôtre.
Les décisions qui passent en douceur ont un meilleur effet que de violentes oppositions qui finissent par un forcing dictatorial.

Le dirigeant est un chef d'orchestre qui compose avec ses membres et les évènements qui peuvent arriver au clan.

Les membres
Faites en sorte de choisir vos membres pour créer une ambiance et une atmosphère cohérente. Aussi soyez transparent et clair. Comment et pourquoi prenez-vous telle décision, cette décision peut-elle être discutée, cela suit-il l'idée générale de votre clan ?
Les membres sont la base essentielle du clan. Ils vont être des joueurs, représentants du clan. Par leur comportement et leurs victoires ils feront briller le clan, ou bien lui apporteront une réputation déplorable. En tant que joueurs, soyez sympathiques avec les autres joueurs, ils auront une meilleure opinion de vous et le jeu se passera dans l'amusement.
N'ayez cependant pas peur de vous affirmer face à un boulet ou à une provocation. Aussi, si quoi que ce soit vous arrive en ligne, vous pouvez le rapporter à votre clan afin de prendre des mesures tous ensemble.
Certains clans tiennent une black-list, à savoir une liste des gens qu'ils ne veulent pas voir sur leur forum ni sur leurs serveurs en jeu.
L'idée d'un clan c'est la cohésion autour d'idées ou d'attitudes. Rassembler des gens qui s'entendent bien/ont une vision du jeu équivalente autour de Toribash.

Voilà à peu près tout ce que j'ai en tête pour le moment.
Cet article (surtout la dernière partie) est sûrement appelé à évoluer, n'oubliez pas de le consulter régulièrement si vous voulez plus de trucs et astuces ;)


Liste des clans français:
Chaos Theory
Frog
Fr_Death
Help Squad | Companions | OFRO
Do you require assistance? PM ME!
La bible du SP
Tuto original par Melmoth et Leverdier

Préambule : Un peu d'informatique (Niveau : Noob)

Un replay toribash est un fichier avec une extension ".rpl" représentant un combat, que ce soit multiplayer ou single player. Si l'autosave est activé dans vos options, le replay est automatiquement créé à la fin du combat, dans le dossier "CGames\Toribash-X.XX\autosave". Sinon, si vous le sauvegardez manuellement, il apparaitra dans "CGames\Toribash-X.XX\replay". En single player, les replays sont donc un moyen de sauvegarder et partager vos mouvements sans avoir à les lister comme on voit souvent "Euh... Hold All, Raise Right Arm, Contract Left Knee, Space".
Par défaut, Toribash ouvre automatiquement un replay lorsque vous double-cliquez dessus. Mais vous pouvez également ouvrir les fichiers rpl avec un éditeur de texte pour "hacker" le replay.

Chapitre 1 : Les commandes importantes (Niveau : Noob)

Ctrl + N : Commencer un nouveau replay.
F : Sauvegarder un replay
E : Passer en mod "Edition". Attention, la suite du replay sera perdue, sauvegardez avant !
R : Revoir le replay depuis le début
P : Joue/Met en pause le replay
Shift+P : Avance l'action d'une seule frame
G : Affiche/Efface le ou les ghosts
B : Affiche/Efface le ghost de Uke
C : Hold All ou Relax All
T : Ouvre la console

Commandes consoles importantes pour le SP :
"/se" permet de modifier les game rules pour le prochain replay
Par exemple : "/se ed 120" pour mettre l'engagedistance à 120, "/se gravity 0 0 -22" pour mettre la gravité à 22, ou encore "/se mf 2000" pour que le replay dure 2000 frames.
Tout ceci peut également être paramétré dans les options.

Chapitre 2 : Recette du replay (Niveau : Noob)

La bonne manière de réaliser un replay est la suivante :

1°) Choisir des Game Rules adaptées à ce que vous voulez faire
Par exemple, pour effectuer un headkick, il ne vaut mieux pas être trop près de Uke. Si au contraire vous êtes loin et que vous voulez courir vers l'adversaire, préférez une gravité supérieure à 18.

2°) Commencer le replay
Là, je vous laisse faire, il y a une infinité de manières possibles pour commencer un replay. A l'avenir, il y aura un chapitre spécial sur comment réaliser un opener rapide et fluide.

3°) Sauvegarder souvent

Je vous conseille de sauvegarder chaque fois que vous avez une nouvelle étape dans votre replay. Par exemple, à chaque démembrement, à un rebond important qui permet de relancer une attaque ou juste avant une pose finale.
Faites beaucoup de sauvegardes, et sous des noms différents pour ne pas les écraser (car parfois vous aimerez revenir à une version précédente du replay).
Pour revenir à une version précédente, passez par le menu "Replays" ou fermez TB et double cliquer sur le fichier rpl voulu. Repassez en mod edition au bon moment en appuyant sur "E" et continuez à travailler votre replay.

Chapitre 3 : Qu'est-ce qu'un "bon" replay (tout niveau)

Il n'y a pas de définition d'un "bon" replay, mais la majeure partie de la communauté s'accorde à dire qu'un replay doit respecter les rêgles suivantes pour être qualifié de bon :

  • Plus il y a de joints en relax, plus le replay est agréable à regarder. Plus fluide, souvent plus réaliste, parfois même plus efficace.
  • Ne pas grabber si ce n'est pas nécessaire. Grabber cassela plupart du temps la fluidité du replay. Grabber des deux mains est souvent très moche, sauf quand on s'appelle ChezDa. Grabber longtemps aussi. Le grab peut-être utilisé pour ne pas perdre un bout de Uke et le ramener vers soi, ou pour stabiliser une partie de Uke afin de lui porter un coup plus puissant.
  • Symétrie = Mauvaise idée. Faire la même chose avec ses joints du côté gauche et du côté droit donne lieu à des replays très mauvais dans 95% du temps.
  • Ne pas se précipiter vers Uke dès la première frame. A moins de vouloir battre un record de rapidité. Mais souvent, faire un opener, un saut, une marche, une course, une rotation, une danse, en début de replay, c'est 50% de son identité.
  • A moins que ce soit volontaire, un coup porté à Uke doit donner au moins un démembrement.
  • Utilisez tous vos joints, il y a toujours une manière de rendre votre coup plus brutal, ou plus précis.
  • Pas de mods loufoques, pas d'instagib, pas de modification de dismemberthreshold au dessous de 100.
  • Se démembrer involontairement soi-même réduit de beaucoup la qualité du replay.
  • Essayez de penser 30 frames dans le futur minimum. Sinon vous risquez de donner l'impression de ne pas savoir ce que vous faîtes.
  • Liste incomplète


Chapitre 4 : Un bon opener pour le SP (niveau moyen)

Un bon opener pour le SP a -pour moi- ces 2 caractéristiques :
  1. Il doit être esthétique et ne pas rappeler un opener classique de MP.
  2. Il doit propulser votre combattant dans la bonne direction, avec la bonne rotation, afin de pouvoir asséner un premier coup violent à Uke, sans grabber (de préférence)


Une de mes techniques pour exécuter un opener à la fois rapide et fluide (relax) est de faire comme suit :
  • Première frame : hold all. Puis quelques joints en extend ou contract, de manière à amorcer un mouvement. De préférence un mouvement vers l'avant, légèrement rotatif. On laisse partir de 3 à 5 frames (Shift + P)
  • Après quelques frames donc, relax all. Votre Tori partira un peu dans tous les sens, mais vous aurez un mouvement rapide et fluide. Changer l'état de quelques joints de manière à garder du style (pas de glutes trop écartées ou de bras trop en l'air) tout en gardant à l'esprit que ce mouvement doit vous amener à une situation où vous pourrez vous propulsez contre Uke.


Bien sûr, tout ceci n'est pas valable pour le openers "spéciaux" (marche, course, danse...).

Chapitre 5 : Autre exemple d'opener : la course (bon niveau)

La première fois où la communauté a vu ce replay où Nuthug avançait vers Uke en courant avant de l'exploser, tout le monde a halluciné. Maintenant c'est monnaie assez courante en SP, et même en MP avec plusieurs mod dédié au running.
Avant toute chose : il existe un tuto sur Youtube pour "apprendre" à courir. Ce tuto est valable pour une gravité en particulier et n'apprends pas réellement à s'en sortir en cas de déséquilibre. C'est un bon début si vous n'avez jamais essayé de courir, mais c'est trop incomplet à mon avis. Et surtout, ce tuto est responsable de la recrudescence de replay "running" tous identiques qui fleurissent dans la section replay du forum officiel.
Bref, ici je vais plutôt lister des conseils qui vous permettront de trouver votre propre façon de courir, ce qui est à mon avis beaucoup plus intéressant.

Pour commencer, courir, c'est, dans TB comme dans la vraie vie, se déplacer en étant sans cesse déséquilibré vers l'avant. Il s'agit de se propulser en avant et de se rattraper à chaque pas tout en gardant la même dynamique.
Sur TB, cela se traduit par un opener plutôt HoldAll, contract hips, sur une dizaine de frame au moins (cela dépend de la gravité, surtout). Le reste des joints ? c'est vous qui voyez ! Mais je vous conseille d'être le plus symétrique possible. Remettez les hips en hold dès que l'angle semble suffisant pour faire tomber votre Tori vers l'avant, tout en gardant à l'esprit qu'il va falloir quand même rester sur ses pieds.
Pour l'enchainement des pas, il faut savoir que les genoux restent à 98% en relax, les hips seront alternativement contractées ou étendues (parfois, pour une question d'équilibre, vous pouvez laisser les deux en extend pour quelques frames). Les chevilles sont souvent relachées, mais vous aurez parfois besoin de pousser un peu dessus (extend), ou de les contracter pour qu'elles passent bien et ne fasse pas trébucher le Tori.
Au bout de 2 ou 3 pas, vous sentirez sûrement le besoin de toucher d'autre joints pour rééquilibrer le tout : les glutes peuvent être utiles, mais à utiliser avec légèreté. Relacher un peu le couple Lumbar/Chest peut également aider. Le placement des bras permet à la fois de garder l'équilibre, mais aussi de préparer le mouvement qui viendra après la course.

Rien de tout cela n'est facile, mais vous pourrez arrivez à de belles courses aux bouts de quelques essais. A noter qu'une gravité supérieure à 22 est conseillée pour les débuts.

Chapitre 6 : Trucs et astuces autour des démembrements (tout niveau)

Un démembrement (DM), c'est un joint qui casse. Peu importe la manière mais il s'avère que la méthode la plus efficace et de frapper avec force directement sur le joint. QUatre rêgles de base :
  • Si un coup violent ne brise aucun joint de Uke, il y a toujours moyen d'éditer une dizaine de frames avant le coup afin d'obtenir au moins un DM.
  • Si un coup très violent ne brise qu'un joint de Uke, il y a toujours moyen d'éditer une dizaine de frames avant le coup afin d'obtenir plusieurs DMs.
  • TOUS les joints sont importants. Un "contract neck" deux frames avant le choc peut changer la donne. Expérimentez, rembobinez le replay, sauvegarder souvent, éditer à des moment différents...
  • Le frame par frame (shift+P) est souvent obligatoire


Ensuite, quelques conseils issus de mon expérience personnelle, n'hésitez pas à me raconter la votre :

Pendant un opener, je pense au premier hit. Je me demande avec quelle partie du corps taper, et où taper pour que ce soit le plus efficace possible, et pense déjà aux possibilités pour la suite ("si j'envoie trop loin une partie de Uke, c'est partie sera 'perdue'", "si je fais tel ou tel coup, il y a peut-être une possibilité d'enchainer comme ça", etc). Parfois je me trompe, je m'acharne à vouloir une decap du pied gauche, alors que si j'attends un peu, la rotation me permet de spliter avec le pied droit, peut-être avec plus de style. Il faut se dire que bien souvent, le replay final ne correspond pas exactement à ce qu'on voulait à la base. Tant qu'on est déçu du résultat, il faut rembobiner et rééditer, et sans cesse chercher mieux à faire. Il m'arrive, par dépit, de renoncer à un boomhit après de longues minutes d'essais, je le regrette ensuite à chaque fois que je regarde le replay.

Dans le cas où on enchaine les hits (combo, ou madman), il faut penser au coup suivant juste pile poil à la frame ou vous obtenez votre (vos) DMs. Parfois avant. Il faut surtout bien étudier les mouvements des deux ghosts et toujours se poser les trois questions "avec quoi taper ?", "où taper ?", "je ferais quoi après ?". Parfois même, une quatrième question : "bon là, je galère, et j'essayais autre chose ?".

Parfois, vous serez amené à donner un effet "amorti" à vos coups (par exemple, contraction du genou juste après le DM d'un front kick, pour pas que Uke parte trop loin). Ces amortis sont souvent mal perçus par la communauté, même si moi j'aime assez. Ils permettent en tout cas de donner plusieurs petits coups rapides qui peuvent être aussi dévastateurs et stylés qu'un enchainement de gros coups maladroit. A vous de voir.

Quand votre DMs est assuré (quand ça casse facile, même en changeant beaucoup votre mouvement 10 frames avant le hit), vous pouvez vous permettre de préparer le prochain hit beaucoup plus tôt.

Quelques astuces pour obtenir les démembrements récalcitrants :
  • Lors d'un kick, relâcher la cheville juste avant le hit (ou même bien avant) aide souvent aux DMs, voire même aux multiples DMs (boomhits). Je ne sais pas expliquer pourquoi, mais j'ai remarqué ça vraiment souvent. Ca marche aussi souvent en MP ^^
  • Un boomhit n'est pas forcément un coup plus brutal, c'est surtout un coup mieux placé. Simple exemple, en plaçant habilement votre cheville et en déclenchant votre hanche et votre genou aux bons moments, il sera possible de toucher l'abs de Uke avec le bout du pied, le lumbar avec la cheville, et le chest ou un pecs avec le tibia.
  • Lors d'un punch, grabber au dernier moment et frapper du petit bout de la main est, selon les lois de la physique, plus efficace (c'est la même loi qui explique qu'une fille de 50 Kg en talon fait plus mal qu'un sumo pied nus quand elle vous marche sur les pieds). Par contre, cette question divise les puristes, certains trouvent ça "nul, comme tous les grabs", d'autres ne jurent que par cette technique. Je m'en sers parfois, ça marche. Je dois pas être un puriste.
  • Des "petits" DMs supplémentaires peuvent souvent être obtenus après un grab qui ne servait pas forcément à ça... essayer de contracter votre poignet pour "serrer" une partie de Uke contre votre avant bras. Dans le feu de l'action, souvent, ça casse. Très utile pour ajouter un DM avant de relacher un grab qui servait à la base à ramener Uke vers soi.
  • Oubliez vos règles. Si vous bougez toujours votre chest dans le sens opposé au pied qui frappe (souvent, c'est la meilleure chose à faire, mais pas toujours), prenez le temps de voir ce qui se passe si vous le relâchez, ou si vous le bougez dans l'autre sens. Même chose pour les abs et le cou qu'on a tout le temps tendance à contracter. On est pas en MP, on peut expérimenter, et le résultat est souvent surprenant.
  • Pour obtenir plus de force, jouez sur les rotations et les gains de momentum. Les frames qui permettent d'enclencher une rotation, ou de bloquer un mouvement momentanément afin de profiter d'un effet ressort ensuite (momentum), sont des frames au moins aussi importantes que celles du hit lui-même, et par conséquent, elles doivent être éditées avec la même minutie, frame par frame, en tentant plein de configurattion de joints différentes.
  • Parfois, une pause s'impose. Revenez sur votre replay après quelques heures, et très souvent une autre voie s'offrira à vous : "Ah ! mais si je tente plutôt de cogner au ventre avec le poing, ça sera plus joli !".


Chapitre 7 : Soigner la fin d'un replay (Niveau : Avancé)

Soigner la fin d'un replay est une tendance assez récente en single player. La plupart des replays makers d'antan laissait aller leur Tori après le dernier mouvement. Tori qui, généralement s'affalait de tout son long en mode mi-relax, mi-hold. Moche.

Un replay sans finition, c'est comme une histoire pas terminée, ça m'énerve.
Version adulte : Un replay sans pose, c'est comme un porno sans faciale.

Maintenant il y pas des millions de façons de terminer un replay... après votre dernier DM, vous pouvez à la limite tenter un skeet (leçon à venir plus tard), faire des pirouettes, danser, mais fatalement, à un moment où à un autre, il vous faudra faire une pose.
Généralement, il n'est pas très difficile de faire une pose sur 3 ou 4 appuis, ou une pose à genoux. Ca se corse quand on essaie de tenir debout, je vais donc m'attarder sur ça.

Pour réussir une pose debout, il faut soigner les 2 points suivant :
  • Equilibre (non ?!?) : il est de bon ton que la pose tienne au moins jusqu'à la dernière frame, voire jusqu'à la fin de la lecture du replay.
  • Naturel de la pose : galérer 2 heures en hold all pour trouver une pose bancale sur un talon et une pointe de pied avec les bras repliés en l'air, c'est presque pire que pas de pose du tout ^^


Le principe : Que ce soit après une pirouette, un hit, ou un skeet, je commence à travailler la pose bien avant que ça se voie sur un replay. En général, en l'air, la frame juste après ma dernière action. Ma technique ? Je me mets en relax all et j'observe le ghost. Je change ensuite l'état de quelques joints afin que le-dit ghost fasse un mouvement assez réaliste et pose (au moins) un pied par terre. Le mouvement du ghost doit être fluide, lent et doit sembler le plus équilibré possible. Un mouvement du chest et des lumbars peut souvent rééquilibrer le mouvement général avant la réception.
Toujours avant la réception, j'essaie d'avoir les genoux le plus raide possible, les chevilles parallèles au sol, les abs et le neck contracté. Le reste dépend de la position.

Au moment de la réception, mes chevilles (les pieds toujours à peu près parallèles au sol) sont en relax, les genoux en hold, et les abs et le neck en contract. mes épaules sont généralement relâchées pour aider à accuser le choc. Tout est fait pour minimiser le rebond et avoir un ghost qui soit bouge le moins possible, soit bouge vers une autre position debout avec plus de lenteur. Il est temps de passer à l'édition frame par frame. Mais vraiment frame par frame. Chaque joint a un instant précis où il peut être mis en hold afin stopper le mouvement de façon à ne pas rebondir ou faire perdre l'équilibre. Les chevilles sont à regarder avec beaucoup d'attention : si il reste trop longtemps (ou pas assez) en relax, votre tori basculera en avant ou en arrière. Il faudra peut être jouer des pecs et des lumbar pour garder l'équilibre.

Si vous avez besoins de vous redresser (souvent avec les hips, les lumbars, l'abs), ne forcez pas sur un joint plus de 3 frames d'affilée. Forcez dessus, puis mettez le en relax pour continuer le mouvement en douceur. C'est quasiment invisible à l'oeil nu, et ça donne super bien.

Enfin, sachez que ça marche rarement du premier coup, il vous faudra régulièrement éditer votre replay afin d'obtenir LA pose réaliste, fluide, naturelle et stylée dont vous révez pour votre replay !

NB : pensez à mettre le ghost d'Uke aussi (touche B), au cas où des morceaux seraient éparpillés sur le sol. On peut d'ailleurs s'en servir pour se caler les tibias, parfois

Chapitre 8 : Les skeets (par Leverdier) (Niveau : Bon)

Le skeet « classique » consiste à se démembrer un poignet et à le coller contre une partie de Uke. Un beau skeet doit être rapide et précis, sachant qu’il est toujours mieux d’atteindre la tête de Uke plutôt qu’une autre partie (il n’est pas bien difficile de viser un torse entier, ça ne va pas impressionner grand monde, à moins que la distance soit importante ou que le skeet permette un nouveau DM). Attention à l’abus de cette technique, c’est parfois en trop sur certains replays.
On peut également appeler skeet tout lancer de n'importe quelle partie du corps contre Uke, mais l'effet que l'on obtient en lançant sa main collante est nettement plus joli que si on lance un joint, une tête, ou que sais-je. Certains ont par contre innové en lançant une tête sur une main collante qui volait dans les airs, c'est sympa aussi.

Comment se casser un poignet : Il y a peut être plusieurs façons de le faire, mais la plus simple consiste à le coller contre une partie de son corps. Il se cassera facilement si le poignet est contracté. Un exemple : Lancez une nouvelle partie, contractez votre coude, votre poignet, et mettez la main en mode grab. Facile non ?
La technique de Melmoth : poignet et coude contracté de sorte à grabber mon biceps. Si ça ne lâche pas, je m'aide en cognant mon poignet avec l'autre main.

Récupérer son poignet : Deux méthodes :
-Soit vous allez le chercher avec votre main disponible : on grabbe cette main, on attrape la main cassée que l’on met ensuite en mode « non collante ».
-Sinon vous pouvez le laisser tomber et essayer de le rattraper en vol avec l’un des bras. Plus difficile, mais nécessaire quand on veut faire un double skeet et qu’il ne reste plus aucune main disponible (et c’est assez esthétique aussi).

Lancer le poignet : C’est la partie la plus difficile, et on ne peut pas donner de méthode simple et complète. Il y a de multiples façons de faire. Mais si on veut donner beaucoup de vitesse, il va falloir prendre de l’élan avec son bras (comme au tennis) donc on tourne tout son corps vers un côté avec le chest, le lumbar et les pectoraux. Ensuite on inverse tout ces joints, en donnant au bras un mouvement circulaire. Les jambes peuvent aussi donner de la vitesse avec des bons appuis sur le sol. Pour la précision, c’est comme un bon boomhit, c’est du frame par frame obligatoire, et tous les joints sont utiles (un joint important changé quelques frames avant risque de modifier toute la trajectoire). Avec un peu de patience, on y arrive (ND Melmoth : je mets parfois prêt de 30 edits pour atteindre ma cible, quand celle-ci est loin...)

Il faut savoir qu’un skeet très rapide peut démembrer Uke.

Chapitre 9 : le hack et le pseudo-hack (Niveau : Tout niveau)

Avec les chapitres précédents, vous avez tout ce qu'il vous faut pour devenir un replay-maker digne de ce nom. Il ne vous manque que l'expérience, qui s'acquiert par la pratique. Retournez donc jouer !
A moins que vous n'ayez envie de lire la dernière partie du tuto, très courte. Celle-ci concerne un domaine très différent, mais parfois très utile : la modification du fichier replay .rpl à la main.
Attention, il est possible de modifier énormément de chose dans un replay, à partir d'un simple éditeur de texte (comme le Bloc Note), mais bon nombre de ces modifications sont considérées comme du Hack pur.

Structure d'un replay

L'entête :
Code:#!/usr/bin/toribash
#made with toribash-3.86
#SCORE 0 0
#WIN 1
VERSION 10
FIGHTNAME 0; !melmoth_nom_du_replay
BOUT 0; ORMO[FROG]Melmoth
BOUT 1; uke
AUTHOR 0; ORMO[FROG]Melmoth

L'entête nous renseigne surtout sur les combattants qui sont affichés pendant le combat. Si je remplace "Uke" par "Kyat", c'est Kyat qui se fera décapiter à l'écran et je deviendrai un vilain hacker pas beau.

La ligne NEWGAME
Code:NEWGAME 0;500 10 0 0 0 2 100 0 0 classic 0 0 100 0 0 0 1 0 2 0 0 0 0 0 0 0.000000 0.000000 -9.820000 0 0

Bien plus intéressante, la ligne NEWGAME nous donne toutes les game rules du replay (le nombre de frame, le mod, l'engage distance, la gravité...). Certaines options peuvent être modifiée directement à partir de cette ligne, nous verrons cela plus bas.

Un exemple de frame :
Code:FRAME 142; 0 36304 26304 -10000
JOINT 0; 0 2 1 1 2 2 3 1 7 1 8 1 12 2 13 2 15 2 16 1 17 1 18 4
POS 0; -0.00659997 0.05134667 1.81285353 ...
QAT 0; -0.398076 -0.630942 0.416396...
LINVEL 0; -1.930836 1.151005 -0.439878...
ANGVEL 0; 4.222266 -0.758574 -11.141345 ...
POS 1; 1.01871755 -0.98514317 2.55377195...
QAT 1; -0.017221 0.003680 0.186413...
LINVEL 1; 1.947264 -5.749312 1.356611...
ANGVEL 1; -46.921571 1.713968 5.828348...
CRUSH 1; 4 7

J'ai volontairement effacé quelques numéro pour alléger la page. Donc, la description d'une frame commence par le mot clé "FRAME" suivi du numéro de la frame (dans l'ordre croissant, et non pas décroissant comme ingame). Lorsqu'on définit quelque chose sur Tori (vous), on écrit un mot clé suivi de "0" (comme "JOINT 0;"). Sur Uke, le mot clé sera suivi de "1" comme dans "CRUSH 1;".
Voici à quoi correspondent les mots clé :
  • JOINT : no_joint_0 etat_joint_0 no_joint_1 etat_joint_1 no_joint_2 etat_joint_2..... : Descriptif de l'état des joints : le premier numéro indique de quel joint on parle, le second indique son état (1,2,3,4 pour Contract, Extend, hold, relax, je crois), et ainsi de suite.
  • POS : x0 y0 z0 x1 y1 z1.... : correspond aux coordonnées spatiales des joints.
  • QAT : x0 y0 z0 x1 y1 z1.... : correspond à l'orientation des joints (leur "rotation sur eux mêmes", si vous préférez)
  • LINVEL : x0 y0 z0 x1 y1 z1.... : correspond à la vitesse linéaire des joints (leur vitesse de déplacement dans l'espace)
  • ANGVEL : x0 y0 z0 x1 y1 z1.... : correspond à la vitesse angulaire des joints (leur vitesse de rotation sur eux même)
  • CRUSH : no_joint.... : correspond à un DM sur le joint spécifié
  • FRACT : no_joint.... : correspond à une fracture sur le joint spécifié
  • EMOTE : text : correspond à une emote


Techniques considérées comme du Hack pur et dur :
  • Ajouter des DMs (en ajoutant des lignes CRUSH)
  • Téléporter Tori ou Uke (en ajoutant une constante à toutes les coordonnées POS d'une frame et en éditant à partir de cette frame)
  • Stopper Tori ou Uke dans leur élan (pratique pour les poses) : en mettant à 0 toutes les valeurs de LINVEL et ANGVEL d'une frame et de toutes les frames suivantes (y compris celles qui n'apparaissent pas dans le fichier). Par exemple, si vous voulez vous stopper à la frame 318 et que votre replay fait 500 frames, vous devrez ajouter des blocs FRAMES avec à chaque fois les LINVEL et ANGVEL à 0, pour les frames 318, 319, 320.... jusqu'à 500 et même après

Ces techniques sont marrantes, mais facilement détectables. Ne vous amusez pas à ça à la Coupe Malmoth.

Techniques totalement autorisées (PseudoHack) :
  • Ajouter des EMOTE ("EMOTE 1; holy shit" ou "EMOTE 0; gg melmoth !")
  • Augmenter le nombre de frames (première valeur de la ligne newgame)
  • Changer l'engagedistance d'un replay (changer la septième valeur de la ligne newgame, deux valeurs avant le mod, puis enlever TOUTES les lignes POS)
Smile!
Marketing
Tuto original par Flosax

I. Les bases

Toribash est composé d'une monnaie unique, le tc (toricredits), ces tc étant dépensés principalement dans des items. (ou ttes formes d'art, vidéos, textures, mais là on s'intéresse qu'aux items, vu que je suis une bite en art, et que la revente de sets, c très risqué)
Pour acheter/vendre, on dispose de 3 moyens :
Le torishop
Le market
La section items du forum

Premièrement, le torishop. Mon premier conseil, c'est de ne pratiquement JAMAIS acheter des items dans le torishop. C'est une perte de tc monumentale.

Deuxièmement, le market. Mon deuxième conseil, c'est de ne pratiquement JAMAIS acheter d'items dans le market, excepté le cas où vous cherchez un item très précis et que vous ne le trouvez pas sur la section items (ce qui est très très rare). Vous pouvez néanmoins toujours les mettre en vente dessus.

Troisièmement, la section items. C'est là que vous acheterez/revendrez la plupart du temps pour avoir des bénéfices. En gros, les gens postent dans cette section pour vendre rapidement. Qui dit vendre rapidement dit pressé, donc le vendeur va automatiquement baisser le prix pour le vendre plus rapidement. Le prix sera forcément inférieur au market : l'acheteur ayant un argument très simple
"Si c'est pas en dessous du prix du market, je l'achète pas, et c'est toi qui l'a dans le fion".
Vous trouverez donc toujours les prix moins chers dans la section items, et non sur le market.

L'économie de toribash repose sur le principe de l'offre et la demande (http://fr.wikipedia.org/wiki/Offre_et_demande), les prix variant assez souvent. Des items dit "de noob", comme un orc blood, ont beaucoup augmentés (3 sous la barre des 1000 tc), alors que des items comme un pharos force (moins demandé, certes) ont vu leur prix dégringolé.
Il faut donc toujours faire attention avant d'acheter un item : le prix min sur le market peut doubler en qques jours, il faut donc faire attention au prix d'un item pendant plusieurs jours avant d'être sûr de l'acheter. Un markeeter expérimenté ne vous fera pas de cadeaux, et achètera l'item sur sa valeur réelle, alors que vous, vous l'avez acheté un peu moins de 2x plus cher.

II. Bien débuter

Pour bien débuter, il vous faudra forcément une base de tc minimum (sinon, vous feriez de trop petis bénéfices et ça serait décourageant). 10 000 tc étant bon, pour commencer, investissez dans des valeurs sûres. Ce que j'appelle des valeurs sûres, ce sont les forces et les relax. Ce sont les items les plus demandés de tori, la demande, va donc grimper, le prix aussi. (attention néanmoins, un relax vaut moins cher qu'un force).
Achetez des items forces/relax courant, à prix moyen-bas. Vendez les qques jours plus tard (2h après, c trop grillé, et vous allez le revendre le même prix que vous l'avez acheté).

III. Acheter, vendre, enchère, spéculation

Pour acheter un item, la technique basique étant de proposer toujours une première offre à un prix assez bas (environ 30%-35% de moins que le prix min sur le market). Bien sûr, si il y a eu d'autres offres avant vous, veillez à être légèrement au dessus, en prévoyant toutefois une marge de bénéfices, sinon lâcher l'affaire.
Plus le vendeur est "pressé" de vendre son item, plus il vous achètera à un prix bas. Veillez donc à offrir un prix correct, autant pour vous que pour lui. Je sais, en gros le but c'est de pigeonner le plus possible sans dépasser les limites, c cruel, mais vous pouvez pas gagner des tc en lâchant plein d'argent à tous les vendeurs, et ça marche aussi comme ça irl.

Vendre "correctement" un item, c'est tout d'abord ne pas être pressé. Ne pas vous jeter sur la première offre. Quand je vends un item, je demande toujours à ce que l'acheteur offre en premier et me paye uniquement en tc. Le tc a une valeur stable, les items peuvent changer de prix, et on doit les revendre après, donc je demande à ce qu'on me paye uniquement en tc et pas en item. Attendre est la clé, persévérer aussi. Vous pourrez pas toujours faire des bénéfices, et vous aurez pas toujours des offres mirobolantes, ni même des offres tout court. Dans ce cas, attendez un peu, et recréez un thread qque jour après, ou bumpez légalement (voir règles du market).

Les enchères, il y a pas grand chose à dire dessus. Elles doivent toujours être sous la forme :
Starting bid : x tc (prix de départ)
Min raise : x tc (nombre de tc minimum à mettre de plus dans les prix sur l'enchère précédente)
Autobuy : x tc (prix où vous gagnez automatiquement l'enchère)
End date : x hrs/day (quand se finit l'enchère)
Bien sûr, le but n'est pas d'acheter directement, mais de mettre le prix le plus bas, puis d'augmenter/s'arrêter en fonction des autres quand vous le sentez.

Spéculer, c vraiment pas mon truc. En gros, ça consiste à acheter le même item beaucoup de fois (genre 100 orb bloods) puis de les revendre plus tard en espérant que les prix auront montés. Je donne vraiment une définition pourrie, irl c beaucoup plus compliqué mais en gros, c'est ça.
C'est très risqué, voyez la situation financière irl actuelle.

IV. Quelques astuces

- Les offres ingame sont très intéréssantes. Ex, quelqu'un qui vous dit : "bonjour, je vend x" va faire des prix encore plus bas que dans la sections items (plus "pressé et desespéré").

- Kyat nous a tous vacciné contre le gabielisme financier quand nous étions petit, ne vous inquiétez pas.

- Prenez toujours des screens quand vous faites des deals ingame.
Help Squad | Companions | OFRO
Do you require assistance? PM ME!
Comment installer Big Bro
Tuto original par Leverdier

Voilà un petit tuto pour expliquer comment installer et configurer BigBro. Il est vrai que c'est pas forcément simple surtout depuis l'utilisation de nouveaux serveurs. Donc maintenant plus d'excuse concernant l'inactivité de la communauté française.

BigBro un logiciel qui permet de voir qui joue en ligne et c'est donc très pratique pour rejoindre vos camarades de jeu.
L'installation prend 5 minutes, ne vous fiez pas à la longueur du tuto, j'explique tout de A à Z.


Etape 1 :

Donc vous devez télécharger le logiciel ici :
http://forum.toribash.com/showthread.php?t=172437

Normalement vous récupérez un exécutable nommé : install_bigbro_1.2.exe

Avant de lancer l'exécutable, crééz un répertoire vide appelé BigBro sur votre Bureau.

Lancez l'exécutable install_bigbro_1.2.exe et choisissez le répertoire BigBro que vous venez de créer comme répertoire de destination.

Une fois fini, celui-ci contiendra plusieurs fichiers et sous-répertoires.


Etape 2 :

Du fait du déplacement des serveurs utilisés par Toribash pour le multiplayer, le logiciel ne fonctionne plus en l'état. Il faut télécharger un fix, que vous pouvez télécharger ici : http://forum.toribash.com/showpost.p...9&postcount=54

C'est un .zip qui contient un exécutable.

Une fois que vous avez téléchargé ce .zip, décompressez le dans votre répertoire BigBro.
Je ne sais pas quelle méthode vous utilisez pour décompresser un fichier, mais normalement avec Windows il suffit de double cliquer sur le .zip et copier le fichier qu'il y a dedans dans votre répertoire BigBro.

Il va vous demander si vous voulez remplacer le fichier bigbro.exe, c'est normal il faut accepter.

Votre logiciel devrait maintenant fonctionner correctement


Etape 3 :

On va maintenant configurer le logiciel.
Le seul fichier à modifier est appelé list.cfg (il se trouve dans le répertoire).
Un exemple de liste est contenu dans ce fichier.

Code:
#START
LIST += [hack]
LIST += [alpha]
LIST += [rawr]

LIST += [btc]
LIST += [ussr]
LIST += [utm]

LIST += hampa
LIST += gman80
#END



Il suffit donc de rajouter :
Code:LIST += [nom_clan]

pour que le logiciel surveille tous les joueurs appartenant à un certain clan

ou

Code:LIST += nom_joueur

pour surveiller un joueur en particulier



Par exemple utilisez cette liste :

Code:#START
LIST += [FROG]
LIST += [Fr_Death]
LIST += [CT]
#END


pour voir quels francophones appartenant à l'un de ces trois clans jouent en ligne. Je vous laisse le soin d'ajouter un par un les autres joueurs qui n'appartiennent à aucun de ces clans.


Etape 4 :

C'est fini, vous pouvez lancer bigbro.exe
Une fenêtre devrait s'afficher en bas à droite :



Dans cet exemple, tomibash est connecté et joue sur le salon "fr2"

Si le carré est blanc, c'est qu'aucun joueur n'est connecté. Ou que vous avez raté une des étapes. Dans ce cas pour vérifier que tout fonctionne, vous pouvez ajouter un joueur qui joue en ligne (trouvez-en un au hasard sur un des serveurs, débrouillez vous).


Optionnel :
Vous pouvez ensuite modifier la manière dont le logiciel interagit avec un clic droit sur l'icône verte.
Il y a trois options, Sound, Autorun et Autoshow.

-Sound active ou désactive les sons, perso vu que le son est bien dégueulasse il est désactivé chez moi.
(Astuce : vous pouvez comme pour tout logiciel modifier les sons en modifiant les fichiers .wav contenus dans le répertoire BigBro/wav . A faire seulement si vous savez ce que vous faites.)

-Autoshow va faire en sorte que le carré blanc apparaisse à chaque fois qu'un joueur se connecte ou se déconnecte, c'est bien pratique donc car ça évite de devoir cliquer à chaque fois sur l'icône.

-Autorun va démarrer BigBro au démarrage de votre ordinateur.



A ne pas faire :

Il ne faut déplacer aucun fichier du répertoire BigBro ailleurs. Vous pouvez déplacer tout le répertoire d'un coup par contre.
Si vous souhaitez déplacer le fichier BigBro.exe, faites un raccourci et déplacez le raccourci.
Smile!