Toribash
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[Chaos Theory]Les connaissances/le wiki
Chaos Theory:Le Wiki


Bienvenue chers membres de Chaos Theory. Ici sera le topic où vous laisserez des traces de vos connaissances de Toribash. Vous avez reçu un compte et son pass en private message. Si ce n'est pas le cas, envoyez un PM à Powerfish.

Ici se trouve la liste des points abordés dans le wiki:




Last edited by CTWiki; Oct 28, 2011 at 11:26 PM.
Voici une question qui est très importante et qui semble évidente pour certains, mais pas pour tous.

Quel Comportement adopter durant une partie en multijoueur?

on distinguera 5 cas possibles:
  1. Vous êtes un simple joueur
  2. Vous êtes un opérateur du serveur
  3. Vous Gagnez
  4. Vous Perdez
  5. On vous provoque

I°/Vous êtes un simple joueur:
  • Ne demandez pas sans arrêt a l’opérateur de vous opper, si il juge que vous avez un comportement qui vous permette d’accéder à ce statut, il vous oppera, le fait de demander sans arrêt vous fera passer pour quelqu'un d'immature.
  • Ne faites pas le noob
  • Ne demandez pas aux joueurs de vous donner des TC sans raison!Ils refuseront a coup sûr une demande de ce type:"tu peux me passer des TC steup!", si vous avez besoin de TC, expliquez lui pourquoi.
  • Si, malgré votre demande Bien formulée, la personne refuse encore de vous prêter des TC, ne vous braquez pas, c'est SON argent, pas le votre.
  • Dites gg apres une partie: il est bon de se le redire pour être poli.

II°/Vous êtes un opérateur du serveur:
  • Sachez être juste, car c'est en partie de votre responsabilité que les joueurs s'amusent.
  • Ne faites pas de prise de pouvoir dictatoriales, il n'y a rien de plus insupportable qu'un opérateur trop gourmand
  • Ne faites pas le noob
  • Ne demandez pas aux joueurs de vous donner des TC sans raison!Ils refuseront a coup sûr une demande de ce type:"tu peux me passer des TC steup!", si vous avez besoin de TC, expliquez lui pourquoi.
  • Si, malgré votre demande Bien formulée, la personne refuse encore de vous prêter des TC, ne la pénalisez pas, c'est SON argent, pas le votre.
  • Dites gg apres une partie: il est bon de se le redire pour être poli.

III°/Vous gagnez:
  • n'en faites pas trop, ou du moins, pas longtemps
  • Dites gg apres une partie: il est bon de se le redire pour être poli que vous gagnez ou vous perdez.

IV°/Vous perdez:
  • Ne ragequittez pas
  • Ne ragespectez pas
  • Ne ragekickez pas en cas de modérateur
  • N'insultez pas
  • Dites gg apres une partie: il est bon de se le redire pour être poli que vous gagniez ou vous perdiez.

V°/On vous provoque:
  • Ne tombez pas dans le piège que l'on vous tend, prenez cela avec humour, moquez vous-en, et si vraiment les limites sont dépassées, servez vous de vos droits, ou signalez le a un modérateur qui fera le nécessaire. Vous pouvez aussi le mentionner aux leaders du clan pour le blacklister.

Bien entendu, cette liste n'est pas complète.Mais elle devrait vous assurer quelques bons moments, sur ce, je n'ai qu'une chose a vous dire:
Bon jeu a tous!

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Last edited by Powerfish; Aug 24, 2011 at 04:59 PM.
Le vocabulaire de « chat » en Multiplayer et celui de Toribash :

Originally Posted by axel8

Abréviations :

MP : MultiPlayer.
SP : SinglePlayer.
DM : Dismember.
ED : Engage distance
DT : Dismemberthreshold
FU : F*ck you.
GG : Good Game <--------à savoir par cœur c'est de la politesse
BG : Bad Game
NRGG : Not Really Good Game(="pas vraiment gg")
WTF : What The Fuck ? / C'est quoi ce bordel ?
OMG : Oh Mon Dieu
AFK : Away from keyboard / éloigné du clavier
BRB : Be right back / bientôt de retour
IMO : In my opinion / Selon moi

Mots :

Frame: 1 Frame = 1 image. le nombre de frames est visible en haut de votre fenêtre, en Jaune.
Joint : c'est une articulation (hold, relax, contract, extend).
Skeet : s'arracher une main, tête ou une partie de adversaire et lui lancer dessus.
Boomhit : coup qui casse plusieurs joints(Un boomhit compte 3 DM).
Fracture : joint qui est défaillant après un coup, il est de couleur violet, il ne peut plus être utilisé et est en mode relax.
Decap : Dismember de la tête.
Split : Dismember de toute la partie du ventre (souvent le chest, le lumbar ou l'abs).
Splitcap : Un mot peu utiliser, il désigne un Split et un Decap .
Dismember : joint cassé.
Madman : Replay visant a casser le plus de joint possible, un minimum de 5 pour un bon madman.
DSC : Document destiné à Présenter un clan
Event : Évènement - Peut être un tournoi, un concours, toutes les animations liées a toribash.
Comeback : Retour en combat après avoir été éjecté suffisamment loin pour ne plus pouvoir toucher l'adversaire.
DQ : Disqualification: - Quand il est activé, vous n'avez pas le droit de toucher le sol avec les joints.
Move : Mouvement.
Full textured : porte toutes les textures.
Trail : trainée laisser derrière une main ou une jambe après un mouvement.
Flawless : quand un match a été gagné et que l'adversaire a 0 point.
Dojo : c'est la zone de combats, hors de cette zone il y a DQ.
Sumo : Quand DQ et Sumo sont actif , les poignets et les talons ne peuvent pas provoquer de disqualification.
Corehit : Boomhit sur le chest/lumbar/abs.

Expressions québécoises :

Tabarnaque / Tabarwette / Cris / Calis / Osti : synonymes de p*tain.
Check ça : regardes ça.
c'est foule/full cool : c'est genial.

Autres :

à compléter !

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Last edited by N00bJim; Aug 9, 2011 at 04:34 PM.
Originally Posted by LasseloH et Melmoth
Bonjour à tous les Toribashers, bienvenue sur ce tutoriel!


Alors on me dira souvent:


"Toribash c'est pas compliqué dans le fond, ya pas besoin d'un tutoriel pour apprendre à s'en servir!"

Oui, vous avez raison, cependant on ne connait pas forcément toutes les petites astuces du jeu, qui sont parfois très pratiques! On commence?

Les bases

Alors, tout d'abord, ouvrez Toribash, et allez en mod "free-play". vous arriverez sur un écran ressemblant à ça:





ToriBash est un jeu de combat au tour par tour, où les mouvements ne sont pas préprogrammés comme dans un Tekken ou Street Fighter, mais définis par le joueur.
Le joueur bouge les 20 articulations de son Tori (combattant).
+ Le cou (neck)
+ Les pecs (pecs)
+ Les épaules (shoulders)
+ Les coudes (elbows)
+ Les poignets (wrists)
+ Le buste (Chest)
+ Les lombaires (Lumbar)
+ Les abdos (abs)
+ Les fessiers (glutes)
+ Les anches(hips)
+ les genoux (knees)
+ Les chevilles (ankles)

Le joueur peut changer l'état de ses articulations en cliquant dessus (on peut aussi utiliser le clavier ou la molette de la souris). Chaque articulation posséde 4 états :
+ Tenu (hold)
+ Relaché (relax)
+ Contracté (contract)
+ Etendu (extend)

Les mains ont aussi deux états :
+ Collante (grabby/sticky)
+ Pas collante (ungrabby/unsticky)
Il faut cliquer sur les mains pour les faire passer d'un état à un autre, ou pointer sur les mains et presser la touche 'L'.

En mode solo, le joueur choisit les états de toutes ses articulations, puis appuie sur espace. Le Tori commence à bouger, puis se refige : il est temps de rechanger ses articulations pour continuer son mouvement.

En mode deux joueurs le principe et le même sauf que vous ne disposez que de quelques secondes pour choisir comment bouger vos articulations. L'autre joueur en face fait de même et les deux Toris bougent en même temps.

Un des outils les plus importants dans toribash est le ghost (fantôme). Le ghost est le tori transparent qui vous indique ce que va faire votre vrai tori. Pour afficher les ghosts des deux toris, appuyez sur 'B'.

Gam-Rules


Il faut savoir que quand vous lancez une partie toribash, elle est initialisée avec un certain nombre de règles de jeu, ou game-rules. Par défaut (si vous n'êtes pas allé bidouiller les options) Vous êtes en mode "classic". Voici quelques options réglables:

-mod --> Correspond à une configuration spécifique du jeu qui permettra une expérience de jeu différente (modification des TF, MF, ajouts d'objets, gravité changées...), ici classic.tbm, le mod par défaut.
-matchframes --> c'est la durée d'une partie
-turnframes --> c'est le temps qui s'écoule pour un tour (j'expliquerai plus bas)
-flags --> l'option flags peut prendre plusieurs valeurs; Selon son chiffre, cette option vous change quelques paramètres, tels les mains pouvant attraper ou non. Ne vous en souciez pas maintenant
-dismemberment --> active la possibilité de démembrer l'adversaire
-disqualification --> active la disqualification. Si la disqualification est activée, le joueur qui touche le sol avec avec une partie de son tori autre que la main ou le pied est disqualifié.
-fracture --> active la possibilité de fracturer les membres de l'adversaire
-dqtime out: Si cette option est activée, le joueur qui touche le sol n'est pas disqualifié instantanément, il faut que le contact au sol soit maintenu pendant un certain temps. Sa valeur est le temps en question calculé en tant que frame.
-dismemberthreshold --> le seuil de dommages que l'articulation pourra encaisser avant de se briser.
-fracturethreshold --> le seuil de dommages que l'articulation pourra encaisser avant de se fracturer.
-dojotype --> C'est la forme du dojo: 0-> carré 1-> rond
-dojosize --> c'est la taille du dojo
-engagedistance --> C'est la distance entre les deux joueurs au début du match
-engageheight --> hauteur de départ
-engagerotation --> rotation par rapport a la position de base au départ (en degrés)
-damage --> Plus ce chiffre est grand, plus quand vous vous touchez vous même, l'adversaire gagne de points.
-Gravity --> Permet de régler la gravité.
-sumo --> quand la disqualification est activée, le mod sumo permet au joueur de poser son poignet par terre sans être disqualifié.


Vous pouvez retrouver toutes ces options dans setup -> game-rules.

Revenons donc a notre partie: mod: classic, 500 frames.

Caméra


Alors, pour commencer, vous pouvez tourner votre caméra de différentes façons: avec les touches directionnelles ou en maintenant le click droit enfoncé, vous pouvez tourner autour des deux adversaires, ou zoomer sur eux.
Si vous maintenez la touche shift enfoncée, vous pouvez modifier l'inclinaison de la caméra avec les touches haut et bas.

Vous pouvez aussi avoir une vue a la Première personne, il suffit d'appuyer sur "5" ou "6" (au dessus du clavier, pas dans le Pavé numérique.)


Les touches de base


Pour faire dans le simple, il n'y a pas mieux que les commandes de toribash ^^. trois touches à retenir:
-w
-x
-c

Pointez votre souris sur un muscle et appuyez sur 'W' ou 'X'. Le muscle peut prendre 4 états: Contracté (contract) tendu (extend) bloqué (hold) ou relâché (release).

La touche 'C' est un peu différente, pas besoin de pointer un muscle. Quand vous appuyez sur 'C', les muscles deviennent tous bloqués ou tous relâchés.

Ensuite, quand vous aurez choisi l'état de chaque muscle, vous devrez faire avancer le temps. Vous avez deux façons de procéder:

-Soit vous faites avancer le temps par tours, c'est la qu'interviennent les turnframes, réglables dans les game-rules (vous vous souvenez ?) Par défaut, dans le mod classic, un tour fait écouler 10 frames.
-Soit vous faites avancer le temps frame par frame. Pour ce faire, maintenez la touche shift enfoncée et appuyez sur espace ou 'P'.

Cette façon de procéder est très pratique, il permet d'être précis dans ce que l'on fait. Imaginez un coup de pied (kick) que vous n'arrivez pas à placer correctement; Vous visez la tête de uke, mais 10 frames avant la frappe est donnée trop tôt, 10 frames apres c'est trop tard! Hé bien il reste une solution: avancer frame par frame pour trouver le moment où étendre la jambe ;).
Un autre exemple classique: Vous voulez contracter un muscle, mais pas complétement, il faudra faire du frame par frame pour bloquer le muscle au bon moment.

Quand toutes vos frames sont écoulées, l'ordinateur désigne le vainqueur par points, et votre replay est terminé. Vous pouvez le revoir en appuyant sur 'R', le mettre sur pause en appuyant sur 'P'. Quand vous êtes en pause, vous pouvez voir votre replay frame par frame, en appuyant sur shift+P. Vous pouvez aussi le rééditer à l'endroit ou vous êtes en appuyant sur 'E'.

démembrements et fractures

Quand un joint (articulation) est frappé fort ou tordu violemment, il lui arrive d'être :
+ Fracturé (le joint devient mauve (couleur plasma) et devient tout mou et impossible à bouger)
+ Détaché du corps (il faut frapper plus fort que pour les fractures). L'ensemble du corps devient relâché pour un tour. Un membre détaché peut encore bouger et taper l'adversaire.

Fracturer et démembrer l'adversaire permet d'avoir de gros avantages :
+ Plus de points
+ Plus de facilité pour le disqualifier (on peut jeter sa tête par terre, par exemple)
+ L'adversaire aura plus de difficultés à réaliser des mouvements convenables.

Dans certains serveurs, les fractures ou les démembrements peuvent êtres désactivés.
La puissance des coups qu'il faut asséner pour fracturer/démembrer son adversaire varie d'un serveur à l'autre.
Pour le mode solo, tout ceci est réglable dans les options.


Les QIs et les ceintures


Les QIs correspondent aux nombres de matches joués, sans faire de distinction entre les matches gagnés et perdus.
Les ceintures (belt) sont gagnées quand vous atteignez un certain nombre de QIs (de matches joués).
Les ceintures représentent l'expérience du joueur, plus que son niveau. Certaines ceintures marrons sont meilleurs que moi dans certains mods, et je suis meilleurs que certains 6ème ou 7ème dans dans d'autres mods.

Voici le nombre de QIs nécessaires pour chacune des ceintures :

Ceinture blanche (White Belt) : 0 QI
Ceinture jaune (Yellow Belt) : 20 QIs
Ceinture orange(Orange Belt) : 50 QIs
Ceinture verte (Green Belt) : 100 QIs
Ceinture bleue (Blue Belt) : 200 QIs
Ceinture marron (Brown Belt) : 500 QIs
Ceinture noire (Black Belt) : 1000 QIs
2nd Dan (2nd Dan Black Belt) : 2000 QIs
3eme Dan (3rd Dan Black Belt) : 3000 QIs
4eme Dan (4th Dan Black Belt) : 4000 QIs
5eme Dan (5th Dan Black Belt) : 5000 QIs
6eme Dan (6th Dan Black Belt) : 6000 QIs
7eme Dan (7th Dan Black Belt) : 7000 QIs
8eme Dan (8th Dan Black Belt) : 8000 QIs
9eme Dan (9th Dan Black Belt) : 9000 QIs
10eme Dan (10th Dan Black Belt) : 10 000 QIs
Ceinture Maitre (Master Belt) : 15000 QIs
Ceinture Personnalisée (Custom Belt) : 20 000 QIs
Ceinture de Dieu (God Belt) : 50 000 QIs
Ceinture de l'Elu (One Belt) : 100 000 QIs


Il y a des rumeurs concernant la ceinture suivante : Elite Belt : 200 000 Qis, mais ce sont que des rumeurs. Personne n'a encore joué autant !

Certains serveurs sont limités à certaines ceintures, dans un sens comme dans l'autre. Un ceinture noire n'aura pas le droit d'accéder aux serveurs débutants, et un débutant ne pourra pas joindre certains serveurs pros. (La plupart de ces serveurs sont des serveurs dit officiels qui dispatchent les joueurs à travers Toribash)

Les ToriCredits, la monnaie de ToriBash

Les ToriCredits sont la monnaie de ToriBash. Ils servent à plusieurs choses :
+ Acheter des Items dans le ToriShop (les items sont pour la plupart des couleurs ou des textures pour votre Tori). Ces items n'influent pas sur le jeu, ce ne sont que des couleurs, cela ne vous rendra pas plus fort, juste plus beau.
+ Faire des paris ou des guerres entre les clans
+ Participer à certains tournois
+ Payer pour rendre votre clan officiel
+ Payer des gens sur le forum officiel pour qu'il vous dessine des avatars, des textures pour votre Tori, etc.

Vous pouvez gagnez des TCs de plusieurs façons :
+ En gagnant des matches (10 TCs par victoire en serveur officiel, plus si vous achetez un ToriBooster, voir plus bas)
+ En gagnant des tournois
+ En vendant des textures, des avatars, des signatures, etc.
+ En travaillant pour ToriNews (voir sur le forum officiel)
+ En pariant avec un autre joueur
+ En vendant des items quand vous ne les voulez plus
+ En créant un lien ON sur le forum officiel. Par exemple, chaque fois que vous cliquez sur http://clanfrog.on.toribash.com , la banque de mon clan reçoit 30 TCs !

Vous pouvez aussi dépenser de l'argent véritable (euros, dollars...) pour :
+ Augmenter le nombre de TCs gagnés par victoire, grâce aux toriboosters. Vous pourrez ainsi gagner 50, 100, 200, 1000 voire 10000 TCs par victoire !
+ Acheter des TCs
+ Acheter certains items (un demon force s'échange environ 25$, un full set de texture pour être acheté dans le ToriShop pour 70$).

ceci est une copie du poste Bien débuter dans toribash ecrit par Melmoth et LasseloH.

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Last edited by N00bJim; Dec 28, 2010 at 02:40 AM.
Comment faire un replay a 4 toris

1) Tout d'abord, vous allez avoir besoin de Toribash 3.31 (ou d'une autre qui ne dépasse pas 3.71 !!!)
Si vous ne l'avez pas déjà,Powerfish propose un téléchargement de la 3.31 mais vous pouvez tout a fait prendre une de votre choix grace à se lien :
http://www.toribash.com/Toribash-(Numéro de la version)-Setup.exe
Une fois installer :

2)Allez dans votre dossier "Toribash 3.31" ( ordinateur/disque local(C: )/Game/toribash-3.31 ) lancez toribash (attention ,celui écrit "tb").
Sélectionnez Free Play, puis faite un replay avec Uke et Tori en hold (ne bouger aucune articulation, laisser les), et enregistrer le.

3)Fermez Toribash puis allez dans le dossier replay (de la version 3.31) et supprimer tous les replays sauf celui que vous avez enregistrés.
Un petit clic droit dessus, sélectionnez Ouvrir puis l'outil "Bloc-notes".

Vous devriez voir ceci (sans prendre en compte les lignes du dessous):

#!/usr/bin/toribash
#made with toribash-3.31
#SCORE 0 0
#WIN 0
VERSION 10
FIGHTNAME 0; le nom de votre replay
BOUT 0; votre pseudo (ou \"Tori\")
BOUT 1; uke
AUTHOR 0; le nom du créateur du replay
NEWGAME 0;500 10 0 0 0 2 100 1 0 classic 0 0 100 0 0 0 1 0 2 0 0 0 0 0 0 0.000000 0.000000 -9.820000 1 0
4) Supprimer la ligne entière de texte qui commence par "NewGame", et collez le texte suivant à sa place:

ENGAGE 0; 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 180
ENGAGE 1; 3.500000  5.000000 0.000000 0 0 0
ENGAGE 2; 0.000000 5.000000 0.000000 0 0 0
ENGAGE 3; -3.500000 5.000000 0.000000 0 0 0
NEWGAME 0;1000 10 0 0 0 2 100 1 0 classic 0 0 100 0 0 0 1 0 4 0 0 0 0 0 0
0.000000 0.000000 -9.820000 1 0
Cela devrait maintenant ressembler à ceci:

#!/usr/bin/toribash
#made with toribash-3.31
#SCORE 0 0
#WIN 0
VERSION 10
FIGHTNAME 0; le nom de votre replay
BOUT 0; votre pseudo (ou \"Tori\")
BOUT 1; uke
AUTHOR 0; le nom du créateur du replay
ENGAGE 0; 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 180
ENGAGE 1; 3.500000  5.000000 0.000000 0 0 0
ENGAGE 2; 0.000000 5.000000 0.000000 0 0 0
ENGAGE 3; -3.500000 5.000000 0.000000 0 0 0
NEWGAME 0;1000 10 0 0 0 2 100 1 0 classic 0 0 100 0 0 0 1 0 4 0 0 0 0 0 00.000000 0.000000 -9.820000 1 0
----en option-----
Vous pouvez ajouter des ligne BOUT pour donner des nom au joueur 2 et 3 comme ceci :

BOUT 2; nom que vous voulez donner au joueur 3
BOUT 3; nom que vous voulez donner au joueur 4
Attention de les mettre a la suite de BOUT 0 et BOUT 1 !

Petit astuce fun : Il est possible de mettre les textures et articulations du joueurs en fessant un copier-coller du dossier "custom" de votre version la plus récente a la version 3.31 !

--------------------

5) Enregistrer ce fichier et fermez le bloc-notes.Retournez sur le jeu "tb" (toujours la celui de la version 3.31 !) à nouveau.
Lorsque le menu apparaît, appuyez sur Echap et vous devriez voir votre tori face à trois adversaires, tous les quatre qui tombent.Vous pouvez maintenant appuyer sur "E" au début de la lecture et créer votre replay à quatre tori !

Rappelez-vous, pour regarder vos replays à quatre joueurs, vous devez toujours exécuter le fichier "tb"(du dossier 3.31 !) et non pas la lecture elle-même (car cela sera juste de l'ouvrir dans la dernière version de Toribash installé sur votre ordinateur).

Voila comment faire un replay a 4 Toris !

Si vous avez des questions, n'hésitez pas à les poser !

P.S: Ceci est une version traduite en français ,légèrement modifié du post de Marco, merci à lui !

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Last edited by N00bJim; Jun 24, 2011 at 04:21 AM.
Originally Posted by Axel8



Bienvenue dans ce topic d'apprentissage. Ici vous allez apprendre les bases de la création d'un mod, je dis bien les bases car vous allez ensuite pouvoir approfondir par vous même.

Vous aurez besoin d'une application très complexe ........ le Bloc-note ^^

Tout d'abord il vous faut savoir que créer un mod assez facile à faire mais demande du temps, donc ne vous découragez pas essayez plusieurs tailles, positions, rotations... ("tailles, positions, rotations..." mais c'est quoi? Vous allez vite comprendre). L'explication est lourde mais la manip est simple

Passons à l'action maintenant.

1/ Ouvrez le Bloc-notes, une page blanche apparait, c'est ici que débute votre programmation. L'ordre des paragraphes ne comte pas mais je vous conseille de le faire sur ce plan pour éviter routes confusions. Les # en début de ligne servent à laisser des commentaires.

2/ Dans les premières lignes vous pouvez inscrire l auteur (donc votre pseudo), et le nom de votre mod. Ceci n'étant pas de la programmation vos lignes doivent commencer par un #.

3/ Maintenant voilà le plan de la programmation(1),vous aurez juste à recopier se qui est en italique et à prendre compte de se que je vais dire après :

gamerule
gravity 0* 0** 0***
engagedistance 0
engageplayerpos 0*,0**,0***,0*,0**,0***
engageplayerrot 0°,0°°,0°°°,0°,0°°,0°°°
matchframes 0
dismemberthreshold 0
dojotype 0+
dojosize 0

Dans "engageplayerpos" et "engageplayerrot " vous remarquerez qu'il y a deux séries les trois representent votre tori et les trois autres le tori UKE.

Les 0 sont à remplacer par des nombres et les +,* et ° sont à supprimer. Ces signes ne servent qu'a la légende.

Légende :

0*= droite/gauche\
0**= avant/arrière}--> position de départ du tori
0*** = haut/bas.../
0° = avant/arrière...\
0°° = droite/gauche}-->rotation du tori
0°°° = sur lui même/
0+ = vous pouvez mettre 0 pour un dojo carré et 1 pour qu'il soit rond

4/ Et la deuxième partie va se consacrer sur l'ajout d'objets, plan de la programmation(2), vous copierez ceci après avoir sauter une ligne.

env_obj 1
....shape *****
....pos 0* 0** 0***
....color 0 0 0
....rot 0° 0°° 0°°°
....sides 0- 0-- 0---
....mass 0
....flag 0
#END 1

Ici les points avant shap, pos, color... sont à remplacer par des espaces.

Légende :

***** = box ou cylender ou sphere ; vous choisissez en fait la forme de votre objet
0*= droite/gauche\
0**= avant/arrière}-->position de l'objet
0*** = haut/bas.../
0° = avant/arrière...\
0°° = droite/gauche}-->rotation de l'objet
0°°° = sur lui même/
0- = largeur......\
0-- = profondeur}--> dimension de l'objet
0--- = hauteur../

Les 0 sont à remplacer par des nombres et les -, +, * et ° sont à supprimer. Ces signes ne servent qu'a la légende.

je dois aussi vous expliquer les flag, c'est la façon dont réagi l'objet. Il en existe une trentaine voici les plus communs :
0 : objet qui se grab, qui est déplaçable et qui est réactif à la gravitation
6 : objet instagib et réactif à la gravitation
8 : objet qui se grab et qui est fixe
24 : objet fixe qui ne se grab pas

5/Pour rajouter des objets, sautez un ligne et refaites la manip n°4 en augmentent le chiffre de env_obj 1. Donc env_obj 2 puis env_obj 3...etc...Le nombre d'objet ne peut pas dépasser 16.

6/ Pour essayez votre mod enregistrez le en .tbm sans oublier de sélectionner "tous les fichiers" dans "Type", et placez le dans le dossier Data>Mod de votre Toribash, démarrez TB et essayez le. Une fois parfait à vos yeux rendez le publique en l'uploadant sur le forum ici

Ce n'est pas dur à faire, c'est juste dur à expliquer alors faites-le


Aller bonne chance

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Last edited by Powerfish; Apr 12, 2012 at 11:51 PM. Reason: dur, pas dure, m'enfin
I) Le noobclap (Judo)
  • Hold all
  • Contract les 2 pecs
Lutter contre:

(a completer)


II) Le Shovel (Aikido)
  • Hold all
  • Contract les 2 pecs et lower les 2 shoulders
  • Space
  • Raise les 2 shoulders
Lutter contre:

Originally Posted by Flosax
Déjà il faut être bien clair sur ce qu'est un shovel. Un shovel c'est premier tour : Baisser les bras, cuisses en arrière et deuxième tour : monter les bras. Ce n'est que ceci un shovel. La plupart des joueurs d'aikido crient au scandale et au shovel quand on les soulève un peu, mais ils ont tort, les soulever n'est pas un shovel, mais un lift. Un lift n'est pas du tout noob, contrairement à un shovel. Le liftkick quand a lui consiste a faire un snapkick + un lift. C'est un peu un shovel comme c'est dès le début du combat, mais c'est déjà moins noob. Comment contrer un shovel/liftkick ? Encore et toujours garder des appuis plus fort que votre adversaire. Comme le shovel/liftkick consiste à faire une poussée pourquoi ne tout simplement pas consolider ses appuis, peut être amorcer une poussée de notre côté, il existe plein de sorte de façon de contrer un shovel. Si vous arrivez à le contrer, là le combat est quasiment gagné. Seulement parfois, on décolle quand même, pour x raison. Que faire dans ces cas-là ? Relax all. Bien étudier le ghost. La plupart du temps en faisant relax all, votre tori retomberas par terre, il faudra donc essayer d'accentuer ce mouvement avec vos joints, dans ce cas-là je préconise les deux épaules contractés, les genoux pliés. Si vous arrivez à vous remettre sur le dojo, il faudra tenter un turnover.

Source: http://toribash-fr.forumactif.com/t6...le-de-l-aikido




III) Le backflip (Wushu)
  • Hold all
  • Contract les 2 knees et le right hip
  • Extend le left hip et les 2 ankles
  • Space
  • Extend le left knee
Lutter contre:

(a completer)

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Last edited by N00bJim; Aug 9, 2011 at 04:27 PM.
Voici un tutoriel pour faire des preview de ses texture.

vous avez besoin de:

-GIMP ou PS
-Toribash


Tout d'abord faite votre head (ou autre membres )





Avant d'enregistrer voici la liste des membre:

l_biceps = left bicep texture
r_biceps = right bicep texture
l_triceps = left tricep texture
r_triceps = right tricep texture
l_hand = left hand texture
r_hand = right hand texture
l_foot = left foot texture
r_foot = right foot texture
l_pecs = left pec texture
r_pecs = right pec texture
l_thigh = left thigh texture
r_thigh = right thigh texture
l_leg = left leg texture
r_leg = right leg texture
chest = chest texture
breast = breast texture
groin = groin texture
head = head texture
stomach = stomach texture
ground = ground texture
dq = dq texture
trail_r_leg = right leg trail texture
trail_l_leg = left leg trail texture
trail_r_arm = right arm trail texture
trail_l_arm = left arm trail texture

(toujours suivis de .tga)

Maintenant vous enregistrez:



Noublie surtout pas de decocher "compression RLE"

Maintenant dans le dossier Toribash il y a un dossier custom:



Dedans vous créez un dossier (ici Preview):

peu importe le nom du dossier.



Vous mettez votre texture dedans:



Maintenant ouvrez Toribash et mettez /lp 0 [nom du fichier]





Voila vous avez votre preview.


PS: Vous pouvez créer le dossier Preview avant d'enregistrer comme ca vous enregistrer directement dedans

Créé par Airbust


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Tout sur le farming, comment ne pas Farmer.
(important, la plupart des farmers francophones ne s'en rendent pas compte)

Définition générale du farming dans toribash:
Originally Posted by Définition
Le farming consiste à enchaîner des matchs/victoires bien trop rapidement, et ce, dans le seul but de gagner du Qi/Des TC.
Une telle activité peut être punie par les modérateurs!(enjoy the ban)

Quand est-on concrètement considéré comme étant en train de farmer:

1°)La configuration du mod est telle que:
  • Le rapport Matchframe/Turnframe est très petit
  • Le mod n'est pas équitable (DQ direct d'un Tori)
  • Le mod est fait pour ne pas durer longtemps malgré un bon rapport Matchframe/Turnframe (cas de certains jousting avec DQ)
  • à completer...

2°)Utilisation de plusieurs comptes simultanément:

3°)Abus de pouvoir de modération (à préciser)

Comment jouer à des mods funs sans être considéré comme farmer(car ces mods sont quand même validés après tout):

1°)(demander à) adapter les gamerules pour une bonne expérience de jeu
2°)se mettre en spec fréquemment
3°)éventuellement désactiver son booster

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Last edited by CTWiki; Aug 8, 2011 at 08:42 PM. Reason: <24 hour edit/bump
Les Items Textures
(nous ne ferons pas dans les flammes ici, car ce domaine est très particulier)

Définition générale de ces notions dans toribash:
Originally Posted by Définition Texture
Une texture est un fichier image qui correspond généralement à une partie du corps d'un Tori

Originally Posted by Définition Item Texture
Un item texture est un objet devant être acheté sur le torishop; c'est grâce à lui que l'on pourra appliquer des textures à notre tori

Ne pas confondre les deux!

Comment ça marche:
une fois l'item acheté, allez sur cette page:
http://forum.toribash.com/tori_textures.php
et vous pourrez sélectionner un fichier image( formats possibles: .BMP .GIF .JPG .PNG .TGA .TIF )sur votre ordinateur. Ce fichier image, une fois choisi, sera stocké puis envoyé aux clients toribash lors du téléchargement des textures (en multi, ou lors d'une commande /dl Nom_du_joueur), les clients interpréteront ces fichiers comme des textures et les plaquerons directement sur les toris.

-Pourquoi ma texture ne s'affiche pas encore?
il faut autour de 5 min avant que la texture puisse être accessible.
/dl Username télécharge les textures de Username

Pourquoi il y a t-il plusieurs choix pour une même partie du corps?:
Tout simplement parce que chaque item se décline en trois taille différentes:

128 x 128 : basse qualité;(2 000 TC)
256 x 256 : qualité moyenne;(10 000 TC)
512 x 512 : meilleure qualité.(20 000 TC)

Ces tailles correspondent aux tailles nominales des images à envoyer.
(nominal=>meilleure qualité attendue)

une texture 512 x 512 permet évidement de parfaire des détails; on comprend donc son prix élevé.

à compléter/améliorer...

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Last edited by Powerfish; Aug 8, 2011 at 08:47 PM.