ES Recruitment Drive
Круто, чо. Но какой-то он размытый, или мне кажется?
Не кажется. Сеты, сделанные в мудбоксе почти все размытые, так как там максимальный размер с картинкой торика когда переносишь в фш 3000+ на 3000+, потом все нарисованное распределяется на части тела, размер которых 512х512. Выходит, что картинки расстягиваются.
Вот если бы импорт в фш был около 10000х10000, было б другое дело
А у меня муд бокс почем то не идет(
Лох потому что наверно, или ссылку нормальную найти не могу
Железо твое уже не железо походу.
Если думаешь, что дело в ссылке, то скачай торрент на рутрекере.
Ты берешь проекцию вида и рисуешь по ней в фш?
Не проще рисовать сразу в мудбоксе на текстурах нормального размера?
При этом при надобности в любой момент перекинуть нужную часть тела в фш и бахнуть то, что тебе нужно
-----
Если ты брал модельку Пыха, то у него на ней стоят 2048 текстуры, тебе нужно в ручную их переделать в 512
-----
В итоге ты рисуешь всю проекцию в 3к на 3к, потом она растягивается на каждом шаре до 2к на 2к, что собственно пиздец.

А когда сохраняешь, ебашишь все до 512 на 512, что ещё раз четкость забирает?

Или я ошибаюсь?
Last edited by Punk; Mar 23, 2016 at 11:41 AM. Reason: <24 hour edit/bump
Сразу в мбоксе не рисую, потому что функционал меньше чем в фш и лагает чуть-чуть.

При экспорте текстуры сами делаются 512.
Я не ахти какой художник, но как по мне - делай эскиз по старой схеме, и отрисовывай каждую отдельно в нормальном разрешении. Так твои сеты получатся в 2-3 раза круче.
Да это ж пиздец как долго
На один сет день упорной работы уйдет. А обычным образом я и 3 сета сделать могу за день.