[Who is Who] Biaker
Доброго времени суток!
В этом выпуске проекта Who is Who мы расскажем Вам о человеке, который ввел моду на Леншу без грабов, успел побывать GameMaster'ом и многое-многое другое!
Встречайте: Biaker!
Общая информация:
- Имя: Сергей Шевченко
- Возраст: 20 лет
- Город проживания: Украина, г.Черкассы
- Дата регистрации: 4 октября 2008 года
- Пояс: Custom belt
- Бывший GameMaster
Интервью:
<Fesh> Привет, Бякер! Как дела? Готов к нашему крутому интервью?
<Biaker> Привет, Феш! Дела просто отлично! Какой сегодня чудный день, не правда ли? Я не успел должным образом подготовиться к интервью, поэтому придется импровизировать.
<Fesh> Это отлично! Я думаю, что будет еще лучше, если ты представишься нашим читателям.
<Biaker> Вот такого поворота событий я совсем не ожидал! Ну я Бякер вроде, что там еще нужно?
<Fesh> Наши читатели уже поняли, что ты Бякер исходя из названия темы. Как тебя зовут?
<Biaker> Сергей.
<Fesh> Отлично, Серега. Ну тогда расскажи немного о себе, кто есть Бякер в реальной жизни? Где учишься\работаешь?
<Biaker> Бякер в реальной жизни не представляет из себя решительно ничего интересного. Это такое тощее, почти статичное тело, проводящее большую часть времени перед ноутом. Можно и сидя на одном месте делать что-то полезное, но я еще и чрезвычайно ленив. Учусь на факультете с бессмысленным названием "Компьютерные науки". Что конкретно учу - понятия не имею.
<Fesh> А кем собираешься работать после окончания твоего высшего учебного заведения?
<Biaker> Собираюсь заниматься чем-то, связанным с программированием, хотя пока что меня на таком месте очень сложно представить. Я вообще не люблю задумываться о будущем дальше пары часов.
<Fesh> Ну ты прав в какой-то степени, т.к нужно жить сегодня, а не завтра. Так, отлично. Идем дальше. Как ты наткнулся на такую замечательную игру, как Toribash?[b]
<Biaker> Интернет у меня появился лет 5 назад, а наткнулся вроде на полгода раньше этого трагического события. Тогда я еще покупал периодически всякие игровые журнальчики, путешествуя по диску одного из них и наткнулся на Toribash. "Игры с физикой" всегда были моей слабостью и я просто не мог пройти мимо. Вопреки многим игрокам (из того, что я слышал), я сразу заметил в идее управления отдельными частями тела большой потенциал.
[b/]
<Fesh> Хорошо. Какими были твои начинания в Toribash? С кем ты общался? Как осваивал игру? И еще, каково твое мнение о игре? Что тебе в ней нравится, а что не очень?
<Biaker> Несколько первых игр я провел классическим образом на серверах вроде twinsword и jousting, а потом наткнулся на qa (quick aikido). Это была любовь с первого взгляда. Если сейчас я провожу почти все свободное время в 4 стенах, то тогда я солидную его часть проводил в ограничении на 4 игрока. Вплоть до 10 дана. Быстрые бои, незначительная очередь, все идеально для начинающего. У нас тогда была даже своя компания, которая практически ежедневно вечерком собиралась на одном из серверов qa. Russich, Wussuw, позже CrazyDevi1 и еще парни, ники которых я уже не припоминаю. Параллельно общался с неким FallenMage. С ним мы просто могли нести всякий бред ночами напролет. Отчасти из-за него и из-за Russich'а я попал в свой первый клан - USSR. В игре мне нравится сама идея. Пожалуй, это лучшая целиком основанная на одной идее игра из всех, что я встречал. Всякие порталы ни в какое сравнение не идут. Не нравится только слишком медленное развитие, как и всем. А так здесь очень многое зависит от отношения к игре. Большинство не раскрывают для себя Toribash полностью, останавливаясь на достаточно скучных дуэлях и играя исключительно "на победу".
<Fesh> Отлично. Кстати, о модах. Многие тебя знают, как игрока в Леншу. Если я не ошибаюсь, то это благодаря тебе внедрилась мода на Леншу без грабов. Чем этот мод заслужил такое внимания к себе с твоей стороны?
<Biaker> Да, можно сказать, последний год я вообще захожу в Toribash только чтобы поиграть немного в Леншу. На самом деле тут все просто. Гравитация -30 идеально подходит для сочетания реалистичности и "голливуда", а отсутствие грабов позволяет в полной мере реализовывать задуманные движения. Насчет моды на Леншу без грабов...может ты и ошибаешься, но вроде я действительно один из первых игроков, начавших "пропагандировать" Леншу с настройками без грабов. Еще когда приходилось выставлять flag 7 на lenshu3.tbm.
<Fesh> Да, действительно хороший мод. Ты сказал, что твой первый клан был USSR, расскажи немного о своих похождениях по кланам. В каких ты бывал кланах? Может в каких хотел бы побывать и в каком клане тебе больше всего понравилось. А также хочу тебя попросить рассказать о истории распада клана UTM, думаю это будет интересно.
<Biaker> По кланам у меня особых похождений не было. USSR - UTM - совсем немного [g] - Uzbekistan. Ну и еще вроде пару дней был заместителем кланлидера UOY. Я вообще ни в какие кланы никогда особо не стремился. Как я уже говорил, вплоть до 10 дана я сидел на своем qa и понятия не имел, что там происходит за пределами этих 4 серверов. Потом я просто присоединился к клану, в котором у меня было больше всего знакомых. Естественно, когда все знакомые разбежались или ушли в инактив, мне стало скучно. С большей частью USSR я все-таки особо никогда и не общался. В конце концов, когда мы слили весеннюю лигу просто из-за инактива, я решил уйти. Внезапно получилась довольно веселая форумная темка, даже Нирс освещал это незначительно событие в новостях на рутори http://rutori.1talk.net/t889-topic. На то время я уже был знаком с тайгой (Taiga13) и котом (MrKotik), которые до сих пор являются самыми значительными знакомствами внутри Toribash для меня. На то время я больше общался с Тайгой и поэтому пошел в UTM. "У руля" остался Тайга, но с того момента мы все значительные решения касательно клана обсуждали вместе. Опять же, не могу сказать, что там я приобрел какие-либо продолжительные удачные знакомства. Множество хороших "старичков" уже тогда были в инактиве. Мы с Тайгой пытались организовывать какие-то мероприятия, удерживать клан на плаву. Я тогда как раз успешно дуэлился, поэтому вливал в это дело довольно много тк. Однако особого энтузиазма все эти развлечения не вызывали, а тайга в конце концов вырос из ковыряний в песочнице и ушел в полный инактив, перекинув бразды правления мне. Я не особо хотел этого, но условия были такие: либо я становлюсь лидером, либо клан уничтожается. Я пытался набрать адекватных новичков, подогревать интерес ивентами, но с каждой неделей становилось все хуже. Какое-то время UTM вообще висел в спячке, как и многие другие кланы. Я уже давно уделял больше внимания Лолу и в один прекрасный день решил распустить UTM, предварительно посовещавшись с Тайгой и прочими "старичками". Мы с Тайгой уже давно вынашивали эти планы, да все как-то жалко было то одному, то другому. Честно говоря, я уже даже не помню каким боком к этому относятся Гангстеры. Помню только, что перешел к ним потом, потому что какое-то время сидел в их конфочке и там было достаточно активно. А еще там вроде был Жук, но история знакомства с Жуком никак с Toribash не связана. Я бы мог, наверное, целый день обо всем этом рассказывать, но не думаю, что кого-то интересуют подробности моих игровых похождений. Итак получилось на удивление занудно. Ах да, я забыл сказать, что кланы нужны только для знакомства с коммьюнити. Потом потребность в них отпадает. Собственно, поэтому я сейчас без клана и не собираюсь никуда вступать.
<Fesh> Вроде я тебя тогда в [g] затащил, хотя могу ошибаться. Очень интересная у тебя клановая история. Ну что ж, передем тогда к следующему вопросу. Раньше ты был очень активен в Toribash и в какой-то прекрасный момент ты стал Game Master'ом. Расскажи как ты попал в GM'ы и почему ушел с этого постав пробыв там совсем ничего?
<Biaker> Ну как ничего...для такой бесперспективной должности и 3 месяца довольно большой срок. Думаю, попасть туда совсем не сложно, если тебя знают. Секрет как раз в том, что, как ты уже сказал, раньше я был очень активен и меня многие знали. Я сидел на бет-серверах, часто делал высокие ставки, успешно дуэлился. Это как раз те элементы Toribash, в которых раньше довольно активно участвовали ГМы и прочие игроки с определенными должностями. В своей заявке я так напрямую и написал, что мне скучно и я хочу попробовать что-то новое. Было вполне очевидно, что я могу долго там не задержаться. А ушел во многом потому, что мне не понравилось отношение ГМов к работе. Вся эта какая-то напускная серьезность без малейшей результативности. Ну и для подобной работы необходима возможность хотя бы налаживать какие-то дружеские связи между коллегами (иначе вообще откуда брать удовольствие, если не платят?), а это было мне недоступно по причине ограниченного владения английским.
<Fesh> Отлично, идем дальше. Расскажи нам немного о своем нике, как он появился? Также было бы круто, если бы ты рассказал о твоем, можно сказать, легендарном граунде свеклы, как он появился? А также о своей голове, которая имеет рисунок глобуса. Почему именно глобус?
<Biaker> Ник этот появился лет 6 назад. Мне как-то в одной статье очень приглянулось употребление слова "бяка" и я решил применить это слово в качестве ника. А чуть позже, когда вбивал его вместо "player" в какой-то глупой игрушке, не полностью стер первоначальный предложенный вариант и получился Biaker. Мне понравилось и я решил оставить так. Глобус не способен похвастать даже такой скромной историей. Просто возможность наложить текстуру на шар образовала у меня идею создать глобус. Идея самая банальная, но я ни у кого еще такой головы не видел и поэтому решил реализовать. Сама текстура была дерзко выдрана из распечаток какого-то атласа в Google картинках. Когда-то на ней еще была выделена красным USSR, выглядело забавно. Нынешний вариант сделал Тайга. История свеклы теперь звучит совсем печально. Ее нарисовала моя сестра. Как-то раз она показалась рядом, когда я играл в тб, заметила какую-то картинку на доджо и поинтересовалась откуда она. Ее возмутило то, что у кого-то есть, значит, картинка на полу, а у меня нет! Ну и предложила нарисовать. Так как у нас с сестрой всегда были особые взгляды на причинно-следственные связи, в результате получилась насыщенная глубочайшим смыслом свекла. Да еще и подписанная для тех неучей, которые могли перепутать ее с редисом. А печальная сторона в том, что сестру убили год назад и теперь даже эта свекла значит для меня нечто большее, чем кусок текстуры под ногами альтер-эго. Кстати, ты попал как раз на ее День Рождения.
<Fesh> Ох, мне очень жаль. Я уверен, что она была отличным человеком. Как-то не по себе, если честно. Ладно, не смотря на такую грустную ноту, продолжим. Насколько я помню, то ты рисуешь, но рисуешь не обычно, а в каком-то странном, но в тоже время интересном стиле. Расскажи немного о своих рисунках.
<Biaker> Я не умею рисовать. В смысле, я никогда этому не учился, никогда не высчитываю всякие пропорции, перспективы. Не делаю эскизов и даже никак не редактирую нарисованное, так как рисую ручкой, которая не стирается. Все это иногда смотрится более-менее удобоваримо разве что из-за опыта. У меня с ранних лет постоянно возникает желание что-нибудь нарисовать, если я вижу перед собой любой лист бумаги. Я уже вроде писал, что такой "стиль" обусловлен во многом необходимостью хоть как-то редактировать явные ошибки, постоянно что-нибудь дорисовывая. Ну и еще тем, что текстурки позадрачивать я еще могу, а вот выстроить эпичную композицию для меня уже непосильно. Еще может будет любопытна одна особенность...отдельно нарисованная нога в конечном итоге вполне может оказаться носом или частью какого-нибудь оружия. В смысле, я очень редко заранее знаю, что именно нарисую. И, к сожалению, поэтому очень редко получаются завершенные рисунки.
<Fesh> Зато они отличаются от обычных рисунков. Ладно, вернемся непосредственно к Toribash. Каковы твои планы (относительно тб) на будущее? Есть ли какие-нибудь поставленные цели, которых ты ещё не достиг?
<Biaker> Я уже давно перестал принимать активное участие в угасающей жизни Toribash и пока что не собираюсь возвращаться. Мне все еще интересно играть в леншу, всякие успешные удары с разворота и прочие трюки доставляют массу удовольствия, но соревновательный момент меня уже не привлекает. Я довольно неплохо представляю, как работает это кукольное тельце, а больше для собственного развлечения никакие цели и не нужны.
<Fesh> Окей, погнали дальше. Что ты думаешь о Toribash сегодня? Каким ты видишь будущее Toribash'а? Нравится ли тебе направление, в котором сейчас развивается Toribash?
<Biaker> Скажем так, сейчас Toribash очень похож на меня, он не развивается ни в каком направлении. Я, конечно, в последнее время не вникаю во всякие глобальные мероприятия, но я бы наверняка заметил, если бы под ленивой задницей Toribash'a хотя бы заскрипел стул. Пока что все тухло. И настолько тухло вроде никогда еще не было. Это очень обидно, потому что в хороших руках игру вполне можно поставить на ноги, необходимо лишь немного внимания и энтузиазма.
<Fesh> А мне кажется, что в Toribash начинается движуха. Ну взять хотя бы попытку пропихнуть Toribash в steam. Кстати, как ты к этому относишься?
<Biaker> Может и начинается, но бигбро с прописанными там всеми русскими кланами у меня до сих пор включен практически всегда и за день там разве что несколько человек из Damned появляются да парочка Гангстеров. Я вообще со стимом не особо знаком и совершенно им не пользуюсь, но я только за, если это изменит хоть что-то. Сейчас как-то негативно повлиять на Toribash невозможно, поэтому любые изменения будут только на пользу.
<Fesh> Ну актив русского коммьюнити совсем другая история. Ну и наверно последний вопрос. Каким ты видишь будущее Toribash'а?
<Biaker> Мне почему-то кажется, что ничего особо и не изменится никогда. Вот как была изначально игра "для избранных", так и останется в тени. Только раньше это была уютная тень, а теперь уже не уверен какая будет.
<Fesh> Отлично. Скажешь какие-нибудь пожелания проекту Who is Who?
<Biaker> Возьмите интервью у Нтса! Нет, серьезно, нужны какие-нибудь "скандальные" личности, которые могли бы вызвать обсуждение и большое количество комментариев. А так вроде все отлично. Я, например, полностью прочел все ваши интервью. Не могу сказать, что всегда получалось удачно, но проект вполне достойный и интересный.
<Fesh> Надеюсь, что это будет отличное интервью. Думаю, что на этом можно закончить. Можешь передать приветы и сказать какие-нибудь слова в заключение для наших читателей.
<Biaker> Передаю привет лолконфе и мамкам всех ее участников (азаза style)! Хочу сказать, что Нтс днище и никогда не выберется из силвера, а читатели только что потратили несколько минут на какую-то хрень, хотя могли бы получить гораздо больше удовольствия от банального фапа. Так сойдет?
<Fesh> Да, вполне годно. Спасибо тебе за хорошее интервью. Удачи.
<Biaker> Ага, удачи там и все такое.